Folkhälsomyndigheten rekommenderar högst 1 timme skärm per dygn för barn 2-5 år, 1-2 timmar för barn 6-12 år och 2-3 timmar för ungdomar 13-18 år. Barn under 2 år bör i möjligaste mån inte använda skärm alls. Rekommendationerna gäller skärmar på fritiden, inte skolarbete och läxor.
Men gränsen är sällan det som avgör. Det som avgör är vad som står framme när skärmen stängs av. En skärmfri aktivitet fungerar i praktiken om den klarar tre saker: den är igång på under fem minuter, den tål att avbrytas och den har ett slut som inte behöver förhandlas.
Det här är skrivet av oss som gör Fotbollskampen. Vi är förstås part i målet, eftersom vi tillverkar ett kortspel. Därför håller vi isär två saker i den här texten: siffrorna kommer från Folkhälsomyndigheten och är källhänvisade längst ned, medan resonemangen om vad som fungerar i ett kök klockan halv sju kommer från oss själva och från de fritidshem vi testat spelet på.
Vad Folkhälsomyndigheten faktiskt rekommenderar
I september 2024 presenterade Folkhälsomyndigheten för första gången nationella rekommendationer för barns och ungas skärmanvändning. De är formulerade som tumregler per åldersgrupp, inte som gränser med decimaler.
| Ålder | Rekommenderad skärmtid på fritiden |
|---|---|
| Under 2 år | I möjligaste mån ingen skärm alls |
| 2-5 år | Högst 1 timme per dygn |
| 6-12 år | Högst 1-2 timmar per dygn |
| 13-18 år | Högst 2-3 timmar per dygn |
Två detaljer i det finstilta är värda att läsa noga, eftersom de ofta försvinner när siffrorna citeras vidare.
Den första: rekommendationerna gäller skärmanvändning på fritiden. Sociala medier, videoklipp, streamad film, tv och dataspel räknas in. Skolarbete och läxor gör det inte. Ett barn som suttit tre lektioner framför en Chromebook har alltså inte förbrukat kvällens utrymme.
Den andra: syftet är balans, inte avhållsamhet. Myndigheten motiverar rekommendationerna med att skärmtiden inte ska tränga undan sömn, fysisk aktivitet och annat som är bra för hälsan. Det är en viktig skillnad. Frågan är inte i första hand hur farlig skärmen är, utan vad den tar plats ifrån.
Utöver tidsgränserna finns tre råd som handlar om när och var i stället för hur länge. Skärmar bör inte användas precis innan läggdags. Mobil, surfplatta och liknande bör lämnas utanför sovrummet under natten. Och myndigheten rekommenderar att vänta med att ge barnet en egen smart telefon till det år barnet fyller 13.
Många familjer räknar bara hemmatiden. Helena Frielingsdorf, läkare och utredare på Folkhälsomyndigheten, har formulerat det så här: ”Även på fritids är det viktigt att tänka på balansen mellan skärmar och andra aktiviteter, så den tiden räknas in.” En halvtimmes film på fritidshemmet äter alltså av samma budget som kvällens skärmtid, medan skärmar i undervisningen inte gör det. Sedan den 1 augusti 2026 omfattas fritidshemmet dessutom av det nationella mobilförbudet, vilket vi har gått igenom i guiden om mobilförbud på fritids.
Varför gränsen inte är det svåra
De flesta föräldrar vi pratar med vet ungefär vad som rekommenderas. Ändå glider det. Anledningen är sällan att någon har fattat ett beslut om att strunta i saken, utan att skärmen vinner på en enda egenskap som är svår att slå: den kräver ingenting av den vuxne.
En surfplatta är igång på fyra sekunder. Den behöver inte plockas fram, den behöver ingen genomgång av regler, den kräver inte att någon annan är ledig samtidigt. Klockan är halv sju, disken står kvar och det yngsta barnet ska badas. I det läget konkurrerar inte skärmen med kvalitet. Den konkurrerar med friktion.
Det är därför listor på hundra roliga aktiviteter utan skärm sällan förändrar något. De löser fel problem. Ingen förälder saknar idéer. Det som saknas är en aktivitet som orkar gå igång just den kvällen då ingen orkar.
Tre krav på en skärmfri aktivitet som håller
Vi har testat vårt eget spel i väldigt många kök och på ett antal fritidshem. Mönstret är detsamma varje gång. De aktiviteter som överlever vardagen klarar tre saker. De som bara fungerar på lovet brukar falla på minst en av dem. Hur en hel ledig vecka planeras utan att den spricker på onsdagen har vi skrivit om i vår guide om höstlov utan skärm.
1. Den ska vara igång på under fem minuter
Framplockning är den verkliga tröskeln. Ett spel som kräver att brädan byggs, att pjäser sorteras eller att någon läser en regelbok högt kommer att spelas på söndagar och aldrig på tisdagar. Kortlekar, tärningsspel och pussel klarar tröskeln. Stora brädspel gör det oftast inte.
Testet är enkelt: kan ett barn plocka fram det själv, utan att fråga? Då är tröskeln låg nog.
2. Den ska tåla att avbrytas
Under en vardagskväll ringer telefonen, någon ska kissa och middagen blir klar mitt i. En aktivitet som förstörs av ett avbrott skapar en konflikt varje gång vardagen gör det den brukar. Spel som består av korta, avslutade rundor klarar det, eftersom det alltid finns en naturlig paus inom en minut eller två.
Det här är samma krav som vi ställde när vi byggde upplägget för fritidshem, där avbrott inte är undantaget utan normaltillståndet. Vi har skrivit mer om det i guiden om hur ni väljer ett spel som funkar på fritids. Kraven visade sig gälla precis lika mycket hemma.
3. Den ska ha ett slut som inte behöver förhandlas
Det här är det mest underskattade kravet. En aktivitet utan naturlig slutpunkt flyttar bara bråket från början av kvällen till slutet. Ett spel som är slut när någon nått ett bestämt antal poäng har ett inbyggt stopp som ingen behöver bestämma. Ett spel som pågår tills någon tröttnar har det inte.
Det är förresten exakt samma sak som gör skärmen svår att stänga av. En serie tar aldrig slut, den fortsätter automatiskt in i nästa avsnitt. Ge barnet något med en slutsignal, så slipper ni vara slutsignalen.
Skärmfria aktiviteter efter situation
Ett råd som fungerar på en regnig lördagsförmiddag fungerar sällan i baksätet på en bil. Så här tänker vi själva beroende på var luckan uppstår.
Resan är den situation där råden oftast går fel. Bilen och tåget brukar buntas ihop trots att de har rakt motsatta förutsättningar. Vi har brutit ut hela den frågan till en egen guide om resespel för barn i bilen, på tåget och på flyget, där sorteringen utgår från underlag och rörelse i stället för från ålder.
Har ni ett fotbollstokigt barn hemma är det värt att veta att den skärmfria stunden gärna får vara fysisk. Femton minuter med en boll räknas både som lek och som rörelse. Sju av de tolv övningarna i guiden till fotbollsträning hemma fungerar i en hall eller mot en vägg.
| Situation | Vad som fungerar | Varför just det |
|---|---|---|
| Vardagskväll efter maten 30-45 min |
Kortspel, tärningsspel, högläsning med bestämt antal kapitel | Låg framplockning och ett tydligt slut. Ingen behöver förhandla om när det tar slut. |
| Regnig lördagsförmiddag 2 timmar och uppåt |
Bakning, pussel, bygga något, längre spel | Här finns tid för framplockning. Det är den enda situationen där de stora spelen faktiskt kommer fram. |
| Bilen | Gissningslekar, ordlekar, minneslekar, ljudbok | Blicken behöver vara uppe. 1177 skriver att läsa och titta i böcker under resan kan förvärra illamåendet. Åksjuka är dessutom vanligast hos barn mellan två och tio år. |
| Tåget | Kortspel vid fällbordet, papper och penna | Här finns ett bord och en jämn gång. Det som är omöjligt i ett baksäte fungerar utan problem vid ett tågbord. |
| Väntrum och restaurang 10-20 min |
Korta kortspel, papper och penna | Ska rymmas i en jackficka och kunna avbrytas mitt i utan att något går förlorat. |
| Kompisar hemma 3-6 barn |
Spel där alla är med hela tiden, utan utslagning | Den som åker ut går till skärmen. Välj format där ingen blir sysslolös. |
| Sista halvtimmen innan läggdags | Högläsning, lugna kortspel, prata om dagen | Myndighetens råd är att inte använda skärm innan läggdags. Något med fast slut gör övergången enklare. |
Bestäm platsen i schemat i stället för antalet minuter. ”Skärmen stängs när vi dukar av” är lättare att hålla än ”du får en timme”, eftersom det inte finns något att förhandla om. Barnet vet dessutom när nästa sak börjar, vilket är den halva av problemet som brukar glömmas bort.
Tjugo skärmfria lekar, mätta mot de tre kraven
Vi skrev längre upp att listor på hundra roliga aktiviteter sällan förändrar något. Det står vi fast vid. En lista blir användbar först när den talar om vad varje lek kostar i framplockning och när den tar slut, eftersom det är de två uppgifterna som avgör om leken går att starta en tisdag klockan halv sju.
Därför ser banken nedan ut som den gör. Kolumnen Igång på är det första kravet, kolumnen Tål avbrott är det andra och kolumnen Slutar när är det tredje. Två av de tjugo lekarna klarar inte alla tre. De står kvar ändå, eftersom de är värda att ha på helgen, men de ska inte vara det ni tar till på en vardagskväll.
Åldrarna är riktvärden för när ett barn klarar leken utan en vuxen som förklarar. Ett yngre barn kan vara med tidigare om någon spelar bredvid.
Memory och naturbingo kräver dessutom en engångsinsats. Korten och bingobrickan måste ritas en gång, vilket tar en kvart vid köksbordet. Efter det är båda igång på en minut. Den kvarten är för övrigt i sig en skärmfri stund.
| Lek | Vad ni behöver | Ålder | Igång på | Tål avbrott | Slutar när |
|---|---|---|---|---|---|
| Jag ser något som du inte ser | Inget | 3 till 8 år | Direkt | Ja | Efter fem omgångar |
| Ordkedja, nästa ord börjar på förra ordets sista bokstav | Inget | Från 6 år | Direkt | Ja | När någon kört fast tre gånger |
| Tjugo frågor | Inget | Från 6 år | Direkt | Ja | Vid rätt gissning eller när frågorna tar slut |
| Följa John med rörelser | Inget | 3 till 7 år | Direkt | Ja | När alla lett en gång |
| Golvet är lava tvärs över vardagsrummet | Kuddar, mattor | 3 till 8 år | 1 minut | Ja | När banan klarats tre gånger |
| Ballongen får inte nudda golvet | En ballong | 3 till 9 år | 1 minut | Ja | När ballongen nuddat golvet tre gånger |
| Dansstopp, alla fryser när musiken tystnar | Musik | 3 till 9 år | 1 minut | Ja | Efter tre låtar |
| Kortspel med korta rundor | En kortlek | Från 5 år | 1 minut | Ja | Vid ett bestämt poängtal |
| Luffarschack | Rutat papper, pennor | Från 6 år | 1 minut | Ja | Bäst av fem |
| Galgen | Papper, penna | Från 6 år | 1 minut | Ja | Efter fem ord var |
| Rita efter beskrivning, en beskriver medan en ritar | Papper, pennor | 5 till 10 år | 1 minut | Ja | Efter tre bilder var |
| Yatzy eller annat tärningsspel med löpande poäng | Tärningar, protokoll | Från 8 år | 2 minuter | Ja | När protokollet är fullt |
| Kims lek, tio saker under en handduk | Bricka, tio saker, handduk, papper, penna | 4 till 10 år | 2 minuter | Ja | När listan är avprickad |
| Memory med egenritade kort | Papper, pennor, sax | 4 till 8 år | 1 minut, korten ritas en gång | Ja | När alla par är hittade |
| Straffsparkar mot en vägg eller garageport | En boll | Från 5 år | 2 minuter | Ja | Först till fem mål |
| Väggpassningar på tid | En boll, en vägg | Från 6 år | 1 minut | Ja | Efter tre försök var |
| Slalom med boll mellan fyra skor | En boll, fyra skor | 5 till 12 år | 2 minuter | Ja | Efter tre varv var |
| Naturbingo på kvällspromenaden | Papper, penna | 4 till 9 år | 1 minut, brickan ritas en gång | Ja | När brickan är full |
| Kurragömma | Inget | 3 till 10 år | 1 minut | Nej | När alla är hittade |
| Bygga något av kartong och tejp | Kartonger, tejp, sax | 3 till 10 år | 2 minuter | Ja | Inget eget slut, sätt en timer |
De två som faller är värda en kommentar, eftersom det är olika krav de missar. Kurragömma har ett tydligt slut men tål inget avbrott: den som ligger gömd bakom en soffa när middagen är klar har inte fått spela klart. Det märks. Kartongbygget är tvärtom lätt att avbryta men har inget eget slut, vilket betyder att någon vuxen får vara slutsignalen. Båda fungerar bra på en lördag när ingen har någonstans att vara.
Fem av de tjugo lekarna kräver ingenting alls. Resten behöver bara sådant som redan finns i ett vanligt hem, till exempel papper, pennor, en kortlek, tärningar, en ballong eller en boll. Fyra av de fem utrustningsfria klarar dessutom alla tre kraven. Tre av dem går att starta i en hall med ytterkläderna på, medan följa John behöver plats att röra sig på. Kurragömma är den femte och det undantag som missar avbrottskravet.
Banken ovan är skriven för en familj, alltså två till fyra deltagare. En hel barngrupp ställer helt andra krav, framför allt på hur många som ryms i varje lek samtidigt. Den räkningen har vi gjort separat i aktivitetsbanken för inomhusraster, där varje rad har ett tak för antal barn.
Räkna in rörelsen i den skärmfria timmen
Skärmtiden är inte den enda rekommendationen en förälder ska hålla reda på. Folkhälsomyndighetens riktlinjer för fysisk aktivitet säger att barn och unga 6 till 17 år bör röra sig minst 60 minuter per dag på måttlig till hög intensitet. Muskelstärkande och skelettstärkande aktivitet bör dessutom ingå minst tre dagar i veckan. För barn 0 till 5 år är formuleringen mjukare: de bör röra på sig på olika sätt flera gånger om dagen.
Ett råd återkommer i båda åldersgrupperna och är det som är enklast att använda hemma: långa perioder av stillasittande bör brytas av och ersättas med någon form av fysisk aktivitet. För de yngsta gäller det uttryckligen även barnvagnen och barnstolen.
De 60 minuterna är en summa av allt barnet gör under dygnet, alltså räknas skolvägen och rasten in på samma sätt som en träning. Hur den räkningen går ihop har vi gått igenom i avsnittet om hur mycket ett barn behöver träna hemma. Här handlar det bara om den bit som ligger efter maten.
Det praktiska med det här är att den skärmfria stunden kan betala två räkningar samtidigt. Åtta av de tjugo lekarna i banken höjer puls och andning: golvet är lava, ballongen, dansstopp, följa John, straffsparkarna, väggpassningarna, bollslalomen och kurragömma. Sju av dem passar en vardagskväll. Kurragömma är undantaget, av samma skäl som gör den svår i övrigt. Väljer ni en av de sju efter maten har ni både fyllt tomrummet efter skärmen och tagit en bit av de 60 minuterna.
Ett förbehåll gäller. De åtta hör inte hemma i den sista halvtimmen före läggdags. Puls och andning ska ned inför sömnen, inte upp. Spara rörelsen till direkt efter maten och lägg något lugnt sist.
Vill ni att rörelsen ska vara fotboll och inte bara rörelse, ligger övningarna för liten yta i guiden till fotbollsträning hemma. Rena målvaktsövningar har vi samlat i guiden till målvaktsträning hemma.
Timmen innan läggdags är den svåraste
Om ni bara ska flytta en enda skärmtimme, flytta den sista. På en kväll då barnet kommer hem från träning finns det i praktiken ingen annan timme att flytta, vilket vi har räknat på i guiden om mat och sömn för fotbollsbarn. Rådet att inte använda skärm precis innan sömn och att lämna mobilen utanför sovrummet under natten är det som är enklast att införa och som märks snabbast, eftersom det påverkar sömnen direkt i stället för indirekt.
Problemet är att det också är den timme då alla är tröttast. Vår erfarenhet är att det inte går att ta bort skärmen där utan att sätta något annat i stället. Det som sätts dit måste dessutom vara kortare än man tror. Tjugo minuter räcker. Två rundor av ett kortspel, ett kapitel högläsning eller en stund då man går igenom dagen tillsammans.
Det som inte fungerar är att lämna en tom halvtimme och hoppas att barnen hittar på något själva. Då hittar de skärmen, eftersom den är det enda som inte kräver ett beslut.
När barnet säger att det är tråkigt
Meningen kommer ungefär fyra minuter efter att skärmen stängts av. Den är svår att möta just för att den låter som en anklagelse. Vår erfarenhet är att den sällan betyder att barnet saknar roliga saker att göra. Den betyder att barnet står i ett tomrum och inte vet vad nästa sak är.
Skillnaden är viktig, eftersom de två sakerna kräver rakt motsatt svar. Ett barn som saknar idéer blir hjälpt av förslag. Ett barn som står i ett tomrum blir bara mer irriterat av förslag, för varje förslag är ett nytt beslut att fatta.
Tre saker fungerar bättre än att räkna upp alternativ:
- Säg vad som händer, inte vad barnet kan göra. ”Vi spelar två rundor när jag dukat av” ger en tidpunkt. ”Du kan väl rita?” ger en uppgift till, mitt i tomrummet.
- Sätt igång själv i stället för att fråga. Lägg fram kortleken och börja blanda. Den som blandar behöver inte bjuda in någon, barnen sätter sig ändå. Det är den enskilt kortaste vägen förbi hela diskussionen.
- Ge en uppgift med ett slut, inte en aktivitet. ”Hitta fem saker i köket som är gula” tar tre minuter och avslutar sig själv. Det räcker ofta för att tomrummet ska stängas.
Att barn ibland får ha tråkigt är en annan fråga. Vi tycker inte att varje ledig stund ska fyllas. Men den timme då skärmen precis stängts av är fel tillfälle att öva på det, eftersom skärmen står kvar i rummet som ett fullt synligt alternativ. Öva hellre på tråkighet en lördagsförmiddag när ingenting väntar.
Är det syskon i olika åldrar som ska sysselsättas samtidigt, blir tomrummet dubbelt, eftersom det som passar den ena sällan passar den andra. Den avvägningen har vi skrivit om i guiden om spel för syskon i olika åldrar.
Föräldrarnas egna skärmar räknas också
I juni 2026 kom Folkhälsomyndigheten med tre rekommendationer som riktar sig till vuxna i stället för till barn. De bygger på en genomgång av forskning om hur vårdnadshavares egen medieanvändning påverkar barns hälsa och välbefinnande. Ordagrant lyder de:
- ”Skapa goda skärmvanor för dig själv. De påverkar barnets skärmvanor.”
- ”Lägg undan mobilen när du är med ditt barn. Använd den bara om du behöver, eller när ni använder den tillsammans.”
- ”Skydda och respektera ditt barn på nätet. Tänk efter innan du lägger upp bilder eller videor.”
Den andra punkten är den som gör skillnad för en spelkväll. Ett spel där den vuxne sitter med halva blicken i telefonen är inte en skärmfri aktivitet, det är en skärmaktivitet med ett kortspel bredvid. Barn läser av det direkt. Intresset sjunker i samma takt. Samma närvaro avgör hur kvällen slutar när någon förlorar, vilket vi skrivit mer om i guiden om barn som inte tål att förlora.
Det finns en praktisk fördel också. Ett spel som kräver att du faktiskt tittar på bordet gör det svårt att pilla på telefonen, vilket är en billig form av självdisciplin.
Så gör ni det till en rutin i stället för en kamp
Det som gjorde störst skillnad för oss var att sluta betrakta skärmfri tid som ett förbud och börja betrakta den som en tid på dygnet med ett eget innehåll. Tre saker gör tröskeln lägre.
Den mest påtagliga rutinen av alla är den som redan finns i december. En adventskalender ger 24 dagar i rad med en fast punkt. Lekarna i banken ovan går att lyfta rakt in i ett kuvert. Vi har byggt en färdig sådan i guiden om adventskalender utan prylar.
Låt det ligga framme. Ett spel i lådan blir spelat ungefär en gång i månaden. Samma spel på köksbordet blir spelat flera gånger i veckan. Det låter trivialt och är den enskilt största faktorn vi sett.
Välj samma tid varje gång. Rutiner slår beslut. Ett barn som vet att det spelas efter maten på vardagar behöver inte fråga. Du behöver inte heller orka bestämma.
Låt barnen sköta reglerna. Så fort barnen kan spelet själva kan de starta utan dig, vilket är skillnaden mellan en aktivitet som händer när du orkar och en som händer. På fritidshemmen vi besökt var det här den tydligaste vändpunkten: när tre barn kunde reglerna behövde personalen inte längre starta något, de behövde bara ha det framme.
Tre råd vi själva slutat ge
Det mesta i den här texten är sådant vi provat och behållit. Tre saker provade vi och slutade med. De är värda att skriva ut eftersom alla tre står i de flesta listor på nätet.
Belöna skärmfri tid med extra skärmtid. Det låter smidigt och fungerar en vecka. Sedan har ni lärt barnet att skärmen är valutan i hushållet, alltså det enda som är värt att samla på. Spelkvällen blir arbetet och skärmen blir lönen. Vi har inte hittat något sätt att ta tillbaka den kopplingen när den väl satt sig.
Aktivitetsburken med lappar att dra ur. Tanken är god: besluten fattas i förväg när alla är utvilade. Problemet är att lotten inte vet vilken dag det är. Lappen med bakning kommer upp tjugo över sex på en tisdag, alla blir besvikna och någon drar en lapp till. Då är ni tillbaka i en förhandling, fast med ett extra moment.
Ett veckoschema med en skärmfri aktivitet per vardag. Vi trodde att mer struktur var svaret. Fem rutor spricker däremot på onsdagen. Ett schema som spruckit är svårare att återuppta än ett schema som aldrig funnits. En enda återkommande tid slår fem olika, vilket är samma slutsats som avsnittet ovan landar i.
Gemensamt för alla tre är att de lägger till ett beslut i stället för att ta bort ett. Det är testet vi numera kör varje råd genom.
Så använder vi Fotbollskampen själva
Fotbollskampen är ett svenskt fotbollskortspel för 2 till 6 Tränare, från 5 år. Vi byggde det mot precis de tre kraven ovan, av den enkla anledningen att vi själva satt i köket klockan halv sju och behövde något som gick igång direkt.
Det finns tre spelsätt, så att samma kortlek växer med barnet i stället för att bytas ut.
I Stjärnmatchen jämförs bara Stjärnvärdet på Stjärnspelarkorten. Högst siffra vinner duellen. En femåring som ännu inte läser klarar det, eftersom Matchvinnaren ⭐99 slår Latmasken ⭐1 utan att någon behöver förklara varför. Det är också därför en runda tar under en minut, vilket gör spelet lätt att avbryta.
I Tränarmatchen väljer den som börjar en förmåga: Anfall, Dribbling eller Försvar. Där börjar det bli intressant, för nu spelar Stjärnvärdet mindre roll än vilket kort som är rätt kort. Limningen har Stjärnvärde 17 men Försvar 96, vilket gör den till ett riktigt starkt kort i rätt duell och ett svagt kort i fel. Det är ungefär där barn slutar be om skärmen och börjar be om en runda till.
I Mästarmatchen läggs Specialkorten till, kort som kan vända en förlorad duell. Specialkort används bara i Mästarmatchen, inte i de två enklare spelsätten.
Vill ni se hur en duell avgörs innan ni bestämmer er, finns en duellsimulator i spelreglerna där ni kan prova alla tre spelsätten direkt i webbläsaren. Alla 39 korten med Stjärnvärden och förmågor finns på sidan med alla Stjärnspelare.
Ska spelet användas i en större barngrupp, till exempel på ett fritidshem eller på ett kalas, fungerar samma kortlek i turneringsform. Vi har skrivit ett färdigt upplägg i guiden om turnering på fritids, där ingen slås ut och allt är klart på en timme.
Något som redan ligger på bordet
Fotbollskampen Founders Edition: 39 Stjärnspelarkort och 13 Specialkort. Tre spelsätt från 5 år. En runda tar under en minut.
Beställ Fotbollskampen · 199 kr ⚽Vanliga frågor
Hur mycket skärmtid är lagom för barn?
Folkhälsomyndighetens tumregel från september 2024 är att barn 2-5 år använder skärm högst 1 timme per dygn, barn 6-12 år högst 1-2 timmar och ungdomar 13-18 år högst 2-3 timmar. Barn under 2 år bör i möjligaste mån inte använda skärm alls. Rekommendationerna gäller skärmanvändning på fritiden, alltså sociala medier, videoklipp, film, tv och dataspel. Skolarbete och läxor räknas inte in.
Räknas skärmtid på fritids in i rekommendationen?
Ja. Helena Frielingsdorf, läkare och utredare på Folkhälsomyndigheten, har uttryckt det så här: ”Även på fritids är det viktigt att tänka på balansen mellan skärmar och andra aktiviteter, så den tiden räknas in.” Skärmtid under fritidshemmets verksamhet är fritidsanvändning, till skillnad från skärmar som används i undervisningen. För en familj som räknar hemma betyder det att en halvtimmes film på fritids äter av samma budget som kvällens skärmtid.
Vad kan man göra i stället för skärm på en vardagskväll?
Välj något som är igång på under fem minuter, tål att avbrytas av en telefon eller en syskonkonflikt och har ett tydligt slut. Kortspel, tärningsspel, pussel med överblickbart antal bitar och högläsning med bestämt antal kapitel klarar alla tre. Aktiviteter med lång framplockning eller utan naturlig slutpunkt förlorar mot skärmen på en trött tisdag, oavsett hur roliga de är när de väl kommit igång.
Hur får man barn att sluta med skärmen utan bråk?
Sluta förhandla om tiden och börja bestämma platsen i schemat. Ett barn som vet att skärmen stängs klockan sex och att något annat börjar direkt efteråt protesterar mindre än ett barn som varje kväll får testa var gränsen går. Det som gör störst skillnad är att ersättningen står framme innan skärmen stängs av. Det är i tomrummet mellan avstängd skärm och nästa aktivitet som bråken uppstår.
Vilka skärmfria lekar går att starta helt utan utrustning?
Fem av lekarna i vår bank kräver ingenting alls: jag ser något som du inte ser, ordkedja, tjugo frågor, följa John med rörelser samt kurragömma. Kurragömma tål däremot inte att avbrytas, vilket gör den sämre lämpad för en vardagskväll. De fyra övriga går igång direkt. Tre av dem fungerar var som helst, i en hall, i en kö eller vid ett matbord, alltså precis där tomrummet efter en avstängd skärm brukar uppstå. Följa John behöver plats att röra sig på.
Räknas skärmfri lek som fysisk aktivitet?
Bara om leken höjer puls och andning. Folkhälsomyndighetens riktlinjer säger att barn och unga 6 till 17 år bör vara fysiskt aktiva minst 60 minuter per dag på måttlig till hög intensitet. Muskelstärkande och skelettstärkande aktivitet bör dessutom ingå minst tre dagar i veckan. Ett kortspel vid bordet fyller tomrummet efter skärmen men räknas inte in i de 60 minuterna. Lekar som golvet är lava, dansstopp, straffsparkar mot en vägg och slalom med boll gör det. Ett råd gäller alla åldrar: långa perioder av stillasittande bör brytas av och ersättas med någon form av rörelse.
Gäller skärmrekommendationerna även föräldrarnas skärmar?
I juni 2026 kom Folkhälsomyndigheten med tre rekommendationer riktade till vuxna: skapa goda skärmvanor för dig själv eftersom de påverkar barnets skärmvanor, lägg undan mobilen när du är med ditt barn och använd den bara om du behöver eller när ni använder den tillsammans, samt skydda och respektera ditt barn på nätet och tänk efter innan du lägger upp bilder eller videor.
- Folkhälsomyndigheten: Rekommendationer för en balanserad skärmanvändning bland barn, publicerad 2 september 2024. Åldersintervallen och avgränsningen till skärmanvändning på fritiden är hämtade därifrån.
- Folkhälsomyndigheten: Rekommendationer om skärmanvändning för olika åldrar. Råden om sömn, mobil utanför sovrummet och att vänta med smart telefon till 13 år.
- Folkhälsomyndigheten: Nya rekommendationer om föräldrars skärmvanor, publicerad 1 juni 2026. De tre punkterna återges ordagrant.
- Folkhälsomyndigheten: Riktlinjer och rekommendationer för fysisk aktivitet och stillasittande. De 60 minuterna för barn och unga 6 till 17 år, kravet på muskelstärkande samt skelettstärkande aktivitet tre dagar i veckan, formuleringen om barn 0 till 5 år och rådet om att bryta långa perioder av stillasittande är hämtade därifrån.
- 1177: Åksjuka. Att åksjuka är vanligast hos barn mellan två och tio år samt att läsa och titta i böcker under resan kan förvärra illamåendet.
- Helena Frielingsdorf, läkare och utredare på Folkhälsomyndigheten, citerad i Fritidspedagogik (Vi Lärare) 19 november 2024 om att skärmtid på fritidshem räknas in.
- Uppgifter om Stjärnvärde och förmågor på korten är hämtade ur den verifierade spelarrostern för Fotbollskampen Founders Edition.