Ett spel fungerar på fritids när det klarar sex krav: det är igång på under fem minuter, det tål att avbrytas mitt i, det fungerar för barn i olika åldrar vid samma bord, det kräver ingen läsning, det kan spelas färdigt utan att en vuxen dömer och det tål att man förlorar.
Klarar spelet alla sex kan ni köpa in det till hela avdelningen. Faller det på ett enda av dem kommer det att ligga kvar i skåpet, hur bra det än är i övrigt. Testa alltid på ett bord i två veckor innan ni beställer fler exemplar.
Ett spel utvärderas nästan alltid av en vuxen som läser baksidan av asken, ibland av tre barn i ett tomt rum. Sedan möter det en hel avdelning. De sex kraven nedan är inte tyckande. De faller ut ur hur en svensk fritidsavdelning faktiskt ser ut. Den bilden går att slå upp.
Frågan har blivit mer akut sedan det nationella mobilförbudet började gälla den 1 augusti 2026, eftersom det omfattar fritidshemmet och den öppna fritidsverksamheten. Vad reglerna kräver och vilka timmar som därmed ska fyllas har vi gått igenom i guiden om mobilförbud på fritids.
Den här guiden är skriven av oss som gör Fotbollskampen. Vi är fotbollsföräldrar först och spelmakare sedan. Vi har suttit med i pilotomgångar på fritidshem där saker gick fel innan de gick rätt. Allt nedan är sådant vi själva behövde lära oss.
Så ser en svensk fritidsavdelning faktiskt ut
Skolverket samlar in siffrorna varje läsår. De är värda en kvart innan ni beställer något, för de förklarar nästan varje krav i listan längre ned.
| Ur Skolverkets statistik 2024/25 | Siffra | Vad det betyder för spelvalet |
|---|---|---|
| Elever per avdelning, riksgenomsnitt | knappt 35,1 | Spelet möter aldrig fyra barn. Det möter en avdelning. |
| Vanligaste avdelningsstorleken | 20 till 29 elever (22,5 % av avdelningarna) | Den vanligaste storleken är ändå en minoritet. Över tre fjärdedelar av avdelningarna ligger utanför den. |
| Elever per tjänstgörande | 12,1 | Det går tolv elever på varje tjänstgörande vuxen. Ett spel som kräver en domare vid varje bord binder upp arbetslaget. |
| Inskrivna av alla barn 6 till 9 år | 84,5 % | De allra flesta i den åldern är inskrivna. Spelet måste fungera för de yngsta. |
| Inskrivna av alla barn 10 till 12 år | 21,7 % | Bara ungefär var femte i den åldern är kvar på fritids. De som stannar gör det frivilligt. |
| Fritidshem helt utan personal med pedagogisk högskoleexamen | 13,7 % | Materialet måste bära sig självt, även för en vikarie som kom in på morgonen. |
Två av raderna är värda att stanna vid. Den första är åldersfördelningen. Blandade åldrar på fritids beskrivs ofta som ett spann från sex till tolv år, men så jämnt är det inte. Av alla barn mellan sex och nio år är 84,5 procent inskrivna, av barnen mellan tio och tolv år 21,7 procent. Bordet domineras alltså av de yngsta, medan de äldre är ett fåtal som väljer att stanna kvar. I förskoleklass, där barnen är yngst, är 88,3 procent inskrivna. Ett spel som bara siktar på mitten missar både de yngsta och de äldre.
Den andra raden är personaltätheten. Skolverket redovisar 12,1 elever per tjänstgörande och knappt 35,1 elever per avdelning. Frestelsen är att dela det ena talet med det andra och få fram ett antal vuxna per avdelning. Den räkningen håller inte. Måtten har olika nämnare. Den genomsnittliga tjänstgöringsgraden i fritidshemmet är dessutom 56,6 procent. Till det kommer att 70,2 procent av personalen i fritidshem även arbetar i förskoleklass eller grundskola. Publikationen ger alltså inget tal för hur många vuxna som faktiskt står på en avdelning en tisdagseftermiddag.
Det den säger är ändå tillräckligt för spelvalet. Det går tolv elever på varje tjänstgörande. Ska tre spelbord vara igång samtidigt och vart och ett kräva en vuxen som dömer, krävs tre vuxna enbart till borden. De tre måste då tas från resten av avdelningen. Det är hela förklaringen till krav 5.
Skollagen sätter ingen siffra. Huvudmannen ska se till att elevgrupperna har en lämplig sammansättning och storlek. Skolverket skriver själv att vilken gruppstorlek och personaltäthet som är mest gynnsam varierar med lokala förutsättningar. Ingen kan peka på en paragraf och säga hur många barn som får sitta vid ert bord. Bedömningen är er.
Spel är centralt innehåll, inte utfyllnad
Det är lätt att tänka på spel som något barnen gör medan personalen förbereder mellanmålet. Läroplanen tänker inte så. I Lgr22 har fritidshemmet ett eget kapitel 4 med syfte och centralt innehåll, uppdelat på fyra kunskapsområden: Språk och kommunikation, Skapande och estetiska uttrycksformer, Natur och samhälle samt Lekar, fysiska aktiviteter och utevistelse.
Två av punkterna nämner spel och lekar rakt ut:
”Normer och regler i elevernas vardag, till exempel i lekar och spel” och ”varför regler kan behövas”.
”Initiera, organisera och delta i lekar av olika slag.”
Den andra formuleringen är den som brukar förbises. Den handlar inte om att delta i en lek som en vuxen har startat. Den handlar om att initiera och organisera. Ett spel som kräver att en pedagog sitter med och dömer varje runda tränar alltså bara halva punkten. Ett spel som barnen själva plockar fram, delar ut och startar tränar hela.
| Ur Lgr22 kapitel 4 | Kunskapsområde | Vad det betyder vid bordet |
|---|---|---|
| ”Normer och regler i elevernas vardag, till exempel i lekar och spel” och ”varför regler kan behövas”. | Natur och samhälle | Barnen upptäcker själva vad som händer när någon frångår regeln. Regeln blir samtalsämnet. |
| ”Demokratiska värderingar och principer, i sammanhang som är bekanta för eleverna. Hur gemensamma beslut kan fattas och hur konflikter kan hanteras på ett konstruktivt sätt.” | Natur och samhälle | Vid oklarhet fattar bordet beslutet tillsammans. Pedagogen finns som stöd, inte som domare. |
| ”Initiera, organisera och delta i lekar av olika slag.” | Lekar, fysiska aktiviteter och utevistelse | Barnen startar matchen själva, delar ut och bestämmer form. Ingen vuxen behöver dra igång. |
| ”Samtala, lyssna, ställa frågor samt framföra egna tankar, åsikter och argument om olika områden, till exempel etiska frågor och vardagliga händelser.” | Språk och kommunikation | Barnet motiverar sitt drag högt och lyssnar på motargument innan nästa runda. |
Poängen med tabellen är inte att skriva fina rader i verksamhetsplanen. Den är att ni har ett svar redo när någon undrar varför barnen sitter och spelar kort en tisdagseftermiddag.
Sex krav ett fritidsspel ska klara
Kraven nedan är sorterade efter hur ofta de fäller ett spel. Det första fäller flest.
1. Igång på under fem minuter
En fritidstimme är kort och startar sällan när ni tänkt. Behöver spelet en genomgång på en kvart innan första draget är gjort har ni förlorat halva passet. Testfrågan är enkel: kan ett barn som spelat en gång tidigare lära ett barn som aldrig spelat, utan att en vuxen fyller i? Klarar spelet det sprider det sig av sig självt genom avdelningen.
2. Tål att avbrytas
Någon ska på fotbollsträning. Någon blir hämtad tidigare. Mellanmålet ropas ut. Ett spel med lång uppbyggnad där allt går förlorat vid avbrott skapar konflikt varje gång klockan ringer. Leta efter spel som består av korta rundor med poäng som räknas löpande. Då kan man sluta mitt i utan att någon känner sig blåst.
3. Fungerar i blandade åldrar
På fritids sitter sexåringar och tioåringar vid samma bord, men inte i lika stort antal. Siffrorna i tabellen ovan gör kravet skarpare än det brukar formuleras: nästan alla de yngsta är inskrivna, medan de äldsta är ett fåtal som stannar frivilligt. Ett spel som bara har en svårighetsgrad förlorar därför i båda ändarna. Är den satt för de yngsta tycker tioåringen att det är barnsligt och slutar komma. Är den satt för de äldre tappar sexåringen tråden.
Det som löser det är flera nivåer på samma material. Då kan de äldre få något att bita i utan att ni köper in ett andra spel till dem och utan att bordet behöver delas upp efter ålder. Att dela upp efter ålder låter rimligt men skapar sitt eget problem, vilket vi går igenom i guiden om gruppindelning på fritids.
4. Kräver ingen läsning
Det här kravet glöms nästan alltid bort. En del av barnen på en fritidsavdelning läser inte flytande. En del har svenska som andraspråk. Ett spel som bygger på att man läser långa korttexter stänger ute dem det borde inkludera. Siffror, symboler och bilder fungerar för alla vid bordet, oavsett var i läsutvecklingen barnet befinner sig.
5. Kan spelas färdigt utan vuxen domare
Om varje oenighet måste avgöras av personalen blir spelet en belastning i stället för en avlastning. Siffrorna längre upp visar varför. Det går tolv elever på varje tjänstgörande. Det är sällan möjligt att avvara en vuxen vid varje spelbord. Ett spel som kräver domare är därför inte bara jobbigt. Det gör det också svårt att köra flera bord samtidigt. Ett upplägg som fungerar med en enda vuxen i rummet är det som faktiskt blir av.
Bra regler är korta och absoluta: den högsta siffran vinner, vinnaren börjar nästa runda. Då kan barnen lösa det själva, vilket är precis det läroplanen efterfrågar. Testet är att läsa reglerna och fråga sig om det finns någon situation där svaret beror på ett omdöme. Varje sådan situation blir förr eller senare en vuxen som ropas dit.
6. Tål att man förlorar
Alla spel har en förlorare. Skillnaden ligger i hur länge förlusten känns. Är en omgång klar på tio minuter är nästa chans nära. Besvikelsen hinner inte växa. Är omgången fyrtio minuter lång blir förlusten en händelse som färgar hela eftermiddagen.
Att köpa ett spel för att det är pedagogiskt och sedan hoppas att barnen ska tycka om det. Det fungerar aldrig åt det hållet. Välj det spel barnen frågar efter av sig själva. Koppla det till läroplanen efteråt. Ett spel som ingen plockar fram tränar ingenting.
Så testar ni innan ni köper in till hela avdelningen
Ett exemplar räcker för att veta om spelet fungerar. Så här gör vi när vi själva testar på ett fritidshem:
- Vecka 1, ett bord. Lägg fram spelet utan att presentera det som en aktivitet. Se om någon plockar upp det. Gör ingen det, visa det för fyra barn och gå därifrån.
- Räkna starterna, inte omgångarna. Det viktiga är hur många gånger barnen startar spelet på eget initiativ, inte hur många rundor de spelar. Ett spel som startas fem gånger på en vecka är ett spel som kommer att leva vidare.
- Byt ut gruppen i vecka 2. Tre nya barn plus ett barn från vecka 1, ingen genomgång från personalen. Kan ett av barnen från vecka 1 lära ut spelet klarar det krav 1.
- Bryt medvetet en gång. Ropa ut mellanmålet mitt i en omgång och se vad som händer. Blir det protester har spelet fallit på krav 2.
- Fråga de yngsta, inte de äldsta. De äldre barnen är artiga och säger att det var kul. De yngsta säger som det är.
Klarar spelet de fem stegen köper ni fler exemplar. Räkna ett exemplar per bord ni vill ha igång samtidigt. En avdelning som vill kunna köra tre parallella bord under samma fritidstimme behöver alltså tre.
Bedömningsmallen: sex frågor med ja eller nej
Ta med den här till arbetslagsmötet. Varje krav har en fråga som går att svara på efter två veckor med spelet på avdelningen, inte efter att ha läst asken. Ett nej är ett nej. Det finns ingen delpoäng, eftersom ett spel som faller på ett krav ändå hamnar i skåpet.
| Krav | Frågan ni svarar på | Nej betyder |
|---|---|---|
| 1. Igång snabbt | Kunde ett barn lära ett annat barn, utan att en vuxen fyllde i? | Spelet startas bara när personalen har tid, alltså sällan. |
| 2. Tål avbrott | Ropade ni ut mellanmålet mitt i en omgång utan protester? | Varje avbrott blir en konflikt. Avbrotten kommer varje dag. |
| 3. Blandade åldrar | Satt en sexåring och en tioåring vid samma bord och båda ville spela igen? | Ni har köpt ett spel till en av grupperna och inte till den andra. |
| 4. Ingen läsning | Kunde ett barn som inte läser flytande spela utan hjälp? | Spelet stänger ute några av dem det borde inkludera. |
| 5. Ingen vuxen domare | Löste bordet sin oenighet själv, minst en gång? | Parallella bord går inte att köra, se personaltätheten ovan. |
| 6. Tål förlust | Ville den som förlorade spela en omgång till direkt? | Förlusten färgar eftermiddagen i stället för nästa runda. |
Den sjunde frågan står inte i tabellen, för den mäts inte vid bordet utan i hyllan: hur många gånger startade barnen spelet på eget initiativ under de två veckorna? Är svaret noll spelar de sex kraven ingen roll.
Bordet, gruppen och tiden
Själva spelet är bara halva jobbet. Resten är hur ni organiserar det.
Hur många vid varje bord
Tre till fyra barn är oftast taket om alla ska hinna vara med i varje runda. Vid fem eller sex blir väntetiden mellan dragen så lång att de yngsta börjar titta sig omkring. Kommer fler barn som vill vara med är det bättre att starta ett andra bord än att bygga ut det första. Två bord med fyra barn ger dubbelt så många drag per barn som ett bord med åtta.
Det här är den enskilt billigaste åtgärden mot barn som inte orkar vänta. Att bygga bort väntan kostar en kortlek till, medan att träna bort den kostar flera år. Vi har samlat resten av greppen i guiden om turtagning och hur barn lär sig vänta på sin tur.
Sätt slutpunkten innan ni börjar
Bestäm i förväg när omgången är slut. Först till fem poäng, eller när korten är slut. Då finns det inget att förhandla om när det är dags att avsluta. Den som ligger under kan inte hävda att matchen borde ha fortsatt lite till. Det här enkla greppet tar bort de flesta konflikterna kring ett spelbord.
Låt barnen sköta rotationen
Ett upplägg som fungerar bra: vinnaren av en omgång stannar vid bordet och övriga byts ut mot barn som står i kö. Då behöver ingen vuxen fördela platser. Det finns alltid en väg in för den som kommer sent till fritidstimmen. Att organisera den rotationen är i sig precis det läroplanen menar med att initiera och organisera lekar.
Förvara spelet där barnen når det utan att fråga. Ett spel som ligger i ett låst skåp startas bara när en vuxen har tid. Ett spel som ligger framme startas av barnen själva, vilket är hela poängen.
Den som förlorar
Att förlora är den svåraste delen av alla spel på fritids, särskilt för de yngsta. Tre saker hjälper mer än allt annat vi provat.
Korta omgångar, som redan nämnts. Sedan att spelet innehåller något som gör en förlust rolig i sig. I Fotbollskampen finns till exempel Enhandshjälten, ett kort som har ett av kortlekens allra lägsta Stjärnvärden men ändå plockar det mesta som kommer på mål. Ett annat är Limningen, som ser chanslös ut ända tills duellen råkar avgöras i Försvar. När ett underläge kan vändas av ett kort ingen räknade med blir förlusten mindre laddad.
Den tredje saken är att ni som vuxna kommenterar besluten i stället för resultatet. ”Det där var ett smart val” landar bättre än ”vad bra att du vann”. Barnet som förlorade har fortfarande gjort bra val. Det är dem hen kan ta med sig till nästa omgång. Varför förlusten träffar olika hårt vid 5, 7 och 9 år går vi igenom i guiden om barn som inte tål att förlora.
Barnet som står bredvid
Vid varje bord finns förr eller senare någon som inte sätter sig. Ibland är det blyghet, ibland att spelet redan är igång, ibland att barnet inte vill förlora inför de andra. Under pilotomgångarna såg vi tre saker som fungerade bättre än att fråga om hen vill vara med.
Det första är att ge barnet en uppgift som inte är att spela. Att dela ut, att hålla poäng eller att vara den som säger till när omgången är slut. Uppgiften ger en plats vid bordet utan risken att förlora. Väldigt ofta sitter barnet kvar i nästa omgång, den gången som spelare.
Det andra är att låta hen titta klart. Ett barn som står bredvid i tio minuter lär sig reglerna utan att någon förklarar dem. Hen slipper dessutom vara den som inte kan. Det förutsätter att spelet går att förstå genom att man tittar på det, vilket är samma egenskap som krav 4 handlar om.
Det tredje är rotationen längre upp. När vinnaren stannar och de andra byts ut finns en väg in som ingen vuxen behöver arrangera. Barnet som står bredvid kan ställa sig i kön i stället för att be om att få vara med. De två sakerna känns helt olika för en sjuåring.
”Kom igen, sätt dig nu” gör bordet till något barnet måste. Det brukar ge en omgång och sedan aldrig mer. Lägg i stället en tom stol vid bordet och låt den stå. En ledig plats är en inbjudan som barnet kan tacka ja till när hen själv vill.
Så är Fotbollskampen byggt för fritids
Vi byggde spelet mot exakt de sex kraven, eftersom vi själva satt på fritidshem och såg vad som föll. Stjärnspelarkorten är desamma i alla tre spelsätten, vilket löser åldersfrågan: ni byter svårighetsgrad utan att byta material.
I Stjärnmatchen jämförs bara Stjärnvärdet, ett tal i kortets hörn. Det kräver ingen läsning alls, bara förmågan att se vilket av två tal som är störst. I Tränarmatchen väljer den som spelar ut kortet också vilken förmåga duellen ska avgöras i. Det är där besluten börjar. I Mästarmatchen tillkommer de 13 Specialkorten, som bara används i det spelsättet. Vill ni läsa mer om vilket spelsätt som passar vilken åldersgrupp finns en egen guide om från vilken ålder Fotbollskampen passar. Tränarmatchen är det spelsätt som brukar fungera bäst i verksamheten. De praktiska greppen för just fritidsbordet har vi samlat i avsnittet Tränarmatchen på fritids.
En duell tar sekunder, en omgång mellan 2 och 20 minuter beroende på spelsätt. Det gör spelet avbrottståligt: ropas mellanmålet ut mitt i räknar ni bara poängen som redan är tagna. Alla 39 Stjärnspelarkort finns att titta på i galleriet över Stjärnspelarna. De fullständiga reglerna med en duellsimulator ni kan klicka igenom ligger på regelsidan.
Utöver taket på tre till fyra barn sätter matchstorleken en egen gräns, eftersom korten ska räcka. Asken innehåller 39 Stjärnspelarkort, så sex Tränare får bara plats i 5-manna. Vid 7-manna räcker korten till fem Tränare, vid 9-manna till fyra och vid 11-manna till tre. Hela uträkningen står i avsnittet om hur många Tränare som får plats i varje matchstorlek. Samma räkning avgör hur många av de 13 Specialkorten som hamnar i spel, vilket aldrig är alla, se avsnittet om hur många Specialkort som är med i en match. På fritids är 5-manna nästan alltid rätt val, eftersom korten då räcker längst. Ett bord med fyra barn begränsas då aldrig av kortleken.
Innan spelet ens kommer fram måste barnen dessutom fördelas på borden, vilket är ett eget hantverk. Hur ni delar en avdelning på trettiofem i grupper som fungerar går vi igenom i guiden om gruppindelning på fritids. För fritidshem har vi skrivit en egen manual för fritids och skola med duellexempel, gruppindelning och ett turneringsupplägg för hela avdelningen. Vill ni köra turneringen skarpt har vi lagt ut hela schemat, lagindelningen och protokollet i guiden om turnering på fritids. Arbetar ni på ett fritidshem eller en skola finns också en samlad sida för skola och fritidshem med det praktiska kring beställning.
Om det regnar ute och hela avdelningen ska hållas inne finns en egen guide om hur ni bygger upp en inomhusrast med stationer och tak för antal barn per station.
Håller barnen på med fotboll utanför fritids brukar frågorna om regler komma vid bordet också. Vi har svarat på den vanligaste i guiden om hur många spelare det är i ett fotbollslag, med hela trappan av svenska spelformer från 3 mot 3 upp till 11 mot 11.
Vem betalar och hur beställer ett fritidshem?
Det här är frågan som stoppar fler inköp än något av de sex kraven. Ett fritidshem har sällan ett kort att betala med. Den som ska bestämma är dessutom oftast inte den som sitter vid bordet. Två saker gör vägen kortare.
Den första är att beställa mot faktura i stället för kort. Det är så skolor och kommuner köper. Därför har vi en egen ingång för fritidshem och skola där beställningen går på faktura. Där finns också paket i tre storlekar, som följer samma räknesätt som i avsnittet om hur ni testar: ett exemplar per bord ni vill ha igång samtidigt. Ska ni köra tre parallella bord är det tre exemplar som gäller, inte ett. Ett enda exemplar på en avdelning med trettiofem barn skapar framför allt kö.
Den andra är att ta med underlaget till den som beslutar. Tabellen ur Lgr22 längre upp är skriven för att kunna klistras in i en verksamhetsplan. Bedömningsmallen är svaret på frågan om hur ni vet att det fungerar. Har ni redan testat i två veckor är det inte ett önskemål ni lämnar in utan ett resultat. I paketen ingår matchprotokoll och en fritidsguide i PDF med Lgr22-kopplingen. Ingen behöver alltså skriva ihop det underlaget själv. Handlar det om fler avdelningar eller ett kommunalt inköp går det att prata ihop sig direkt via skolsidan.
Beställ ett spel, kör de fem stegen i två veckor och fyll i bedömningsmallen. Faller spelet på ett krav har ni sparat resten av inköpet. Klarar det alla sex vet ni exakt hur många exemplar ni ska be om, eftersom ni då vet hur många bord som faktiskt blir igång.
Fotbollskampen Founders Edition
39 Stjärnspelarkort, 13 Specialkort och tre spelsätt som växer med barnen. 2 till 6 Tränare, från 5 år.
Beställ Fotbollskampen · 199 kr ⚽Vanliga frågor
Vilka spel fungerar bäst på fritids?
De som klarar sex krav: igång på under fem minuter, tål att avbrytas mitt i, fungerar för barn i olika åldrar vid samma bord, kräver ingen läsning, kan spelas färdigt utan att en vuxen dömer och tål att man förlorar. Spelmekaniken spelar mindre roll än de sex kraven. Ett enkelt kortspel slår ofta ett större brädspel just för att det klarar avbrotten.
Hur många barn kan sitta vid samma bord?
Tre till fyra barn per bord är oftast taket om alla ska hinna vara med i varje runda. Vid fem eller sex blir väntetiden mellan dragen så lång att de yngsta tappar tråden. Har ni fler barn som vill vara med är det bättre att starta ett andra bord än att bygga ut det första.
Hur kopplar man ett spel till läroplanen?
Lgr22 kapitel 4 tar upp spel direkt. Under kunskapsområdet Natur och samhälle står punkten om normer och regler i elevernas vardag, till exempel i lekar och spel. Samma punkt tar upp varför regler kan behövas. Under Lekar, fysiska aktiviteter och utevistelse står punkten om att initiera, organisera och delta i lekar av olika slag. Ett spel där barnen själva delar ut, håller reda på reglerna och löser oenigheter träffar båda punkterna.
Vad gör man med barnet som alltid måste vinna?
Välj ett spel där en förlust är kort. Är en omgång klar på tio minuter är nästa chans aldrig långt bort. Besvikelsen hinner inte växa sig stor. Sätt också slutpunkten innan ni börjar, till exempel först till fem poäng, så att ingen kan hävda att matchen borde ha fortsatt.
Hur många exemplar behöver en fritidsavdelning?
Räkna ett exemplar per bord ni vill ha igång samtidigt. En avdelning som vill kunna köra tre parallella bord under samma fritidstimme behöver alltså tre exemplar. Börja hellre med ett och testa i två veckor innan ni utökar.
Hur många vuxna behövs för att köra spel på fritids?
Skolverket redovisar 12,1 elever per tjänstgörande och knappt 35,1 elever per avdelning läsåret 2024/25. Något tal för antalet vuxna per avdelning ger publikationen inte, eftersom måtten har olika nämnare, den genomsnittliga tjänstgöringsgraden är 56,6 procent och 70,2 procent av personalen även arbetar i förskoleklass eller grundskola. Det som ändå är avgörande för spelvalet är att det går tolv elever på varje tjänstgörande. Ska tre spelbord vara igång samtidigt måste de därför klara sig utan en vuxen domare vid varje bord.
Finns det en gräns för hur många barn en fritidsavdelning får ha?
Nej, skollagen sätter ingen siffra. Huvudmannen ska se till att elevgrupperna har en lämplig sammansättning och storlek. Skolverket skriver dessutom att vilken gruppstorlek och personaltäthet som är mest gynnsam varierar med lokala förutsättningar och behov. Riksgenomsnittet är knappt 35,1 elever per avdelning läsåret 2024/25, men det är ett genomsnitt och ingen gräns.
Kan ett fritidshem beställa mot faktura?
Ja. Fritidshem och skolor beställer mot faktura via den egna sidan för skola och fritidshem, där paketen finns i tre storlekar. Räkna ett exemplar per bord ni vill ha igång samtidigt. Matchprotokoll och en fritidsguide i PDF med koppling till Lgr22 ingår. Underlaget till den som beslutar är alltså redan skrivet.
- Skolverket: Läroplan för grundskolan, förskoleklassen och fritidshemmet (Lgr22), kapitel 4 Fritidshemmet (syfte, kunskapsområden och citerade punkter ur det centrala innehållet)
- Skolverket: Elever och personal i fritidshem, läsåret 2024/25 (avdelningsstorlek knappt 35,1 elever, vanligaste storleken 20 till 29 elever hos 22,5 procent av avdelningarna, 12,1 elever per tjänstgörande, inskrivningsgrad 84,5 procent bland barn 6 till 9 år och 21,7 procent bland barn 10 till 12 år, 88,3 procent i förskoleklass, genomsnittlig tjänstgöringsgrad 56,6 procent, 70,2 procent av personalen som även arbetar i förskoleklass eller grundskola, samt att 13,7 procent av fritidshemmen saknar personal med pedagogisk högskoleexamen). Kontrollerat mot publikationen den 28 augusti 2026
- Skollagen (2010:800) 14 kap. 9 § (huvudmannens ansvar för elevgruppernas lämpliga sammansättning och storlek) och 2 kap. 14 § (annan personal än legitimerade lärare i undervisningen)