Bestäm sluttiden först och räkna baklänges. Dela in barnen i fyra till sex lag om två eller tre barn. Sätt lika många bord som ni har barn per lag. Låt varje bord ha en deltagare från varje lag.
Spela sedan fasta ronder på klocka i stället för utslagning. Alla spelar lika länge oavsett hur det går. Poängen varje barn tar går till lagets gemensamma konto. Arton barn ryms på 50 minuter inklusive genomgång och summering.
Mellan ronderna flyttar barnen bord medan korten ligger kvar på platsen. En kortlek per bord, en vuxen i rummet.
Det här är skrivet av oss som gör Fotbollskampen. Upplägget nedan är det vi kallar Fritidskampen och det växte fram under piloten på fritidshem, där vi fick se ganska många varianter falla platt innan en fungerade. Vi beskriver formatet med våra egna kort, men strukturen med ronder, lagpoäng och protokoll fungerar för vilket kortspel med korta rundor som helst.
De två felen som sänker en fritidsturnering
Det första är utslagning. Cupformatet känns självklart eftersom det är så fotboll ser ut på tv, men på ett fritidshem betyder det att hälften av barnen är färdiga efter första matchen. De blir inte glada åskådare. De blir en växande grupp som behöver något annat att göra, precis när ni som personal är som mest upptagna med att leda själva turneringen. Efter andra ronden är tre fjärdedelar av gruppen sysslolösa.
Det andra är öppet slut. En turnering som håller på tills någon vunnit slutar när den slutar, vilket kan vara mitt i mellanmålet eller tio minuter efter att de första barnen hämtats. Då avbryts den i stället för att avslutas. Skillnaden känns i rummet: en avslutad turnering har en vinnare och en applåd; en avbruten har en hög med kort och en besviken grupp.
Fixen för båda är samma sak. Låt klockan bestämma, inte resultatet.
Grundformatet: lag som spelar individuellt
Barnen delas in i lag, men ingen spelar tillsammans i samma match. Varje barn sitter vid sitt bord och spelar sina egna dueller, precis som vanligt. Det enda som är gemensamt är kontot: alla poäng ett barn tar förs in på lagets totalsumma.
Det låter som en petitess, men det ändrar hela stämningen. Ett barn som förlorar sin match har fortfarande bidragit med de poäng det tog på vägen. Ett barn som är yngst i gruppen kan vara den som räddar sitt lag med tre poäng i sista ronden. Ingen sitter fast med känslan av att ha förlorat åt någon annan, eftersom det inte finns någon lagkamrat vid samma bord som såg det hända.
Uppställningen bygger på en enda regel som är värd att lära sig utantill:
Antalet bord är lika med antalet barn per lag. Antalet barn vid varje bord är lika med antalet lag.
Har ni sex lag om tre barn blir det tre bord med sex barn vid varje. Varje bord har då en deltagare från varje lag, vilket gör att alla lag möter alla överallt hela tiden. Ingen behöver hålla reda på ett spelschema.
Lagindelningen avgör inte vem barnet sitter med
Uppställningsregeln har en följd som är värd att säga högt vid samlingen, eftersom den tar bort den vanligaste förhandlingen innan den hinner börja.
Varje bord har en deltagare från varje lag. Alltså sitter två barn i samma lag aldrig vid samma bord. Och två barn som sitter vid samma bord tillhör alltid olika lag. De två sakerna följer av varandra och går inte att komma runt så länge uppställningen ska stämma.
För barnen betyder det att frågan om att få vara med sin kompis har två olika svar beroende på vad de menar med det.
| Vad barnet vill | Vad ni väljer | Vad det blir i praktiken |
|---|---|---|
| Dela poäng med sin kompis | Samma lag | De sitter vid olika bord hela turneringen och ser varandras resultat först i protokollet |
| Sitta bredvid sin kompis | Samma bord | De spelar för olika lag och möts i varje duell fram till nästa flytt |
Att säga det rakt ut tar tjugo sekunder och sparar betydligt mer än så. Barnet som vill sitta bredvid sin kompis får veta att det går bra, men att de då spelar mot varandra. Barnet som vill vara i samma lag får veta att laget är ett konto, inte en plats.
Själva indelningen bör göras i den ordning vi går igenom i guiden om gruppindelning på fritids: räkna materialet först och dela barnen sedan. Här är materialräkningen ovanligt enkel, eftersom uppställningen följer av barnantalet och antalet kortlekar ni har. Arton barn har bara ett svar: sex lag om tre vid tre bord. Nio lag om två skulle kräva nio Tränare vid samma bord. Sex är taket i kortguiden.
Uppställningen efter gruppstorlek
Formatet fungerar för åtta till arton barn. Kortantalen i tabellen kommer från kortguiden i vår manual för fritids och skola, som anpassar antalet Stjärnspelarkort efter hur många som sitter vid bordet.
| Barn | Lag | Bord | Kort per Tränare | Kortlekar |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 4 lag om 2 | 2 bord om 4 | 9 kort | 2 |
| 12 | 6 lag om 2 | 2 bord om 6 | 6 kort | 2 |
| 12 | 4 lag om 3 | 3 bord om 4 | 9 kort | 3 |
| 18 | 6 lag om 3 | 3 bord om 6 | 6 kort | 3 |
Tolv barn kan alltså ställas upp på två sätt. Sex lag om två ger fler lag i tabellen och kortare matcher, medan fyra lag om tre ger färre lag men mer att prata om inom laget. Har ni yngre barn är det första oftast bättre, eftersom sex kort går snabbare att spela än nio.
Varje bord behöver en egen kortlek, eftersom korten delas ut till bordet och används genom hela turneringen. Tre bord kräver alltså tre lekar. Det här är det vanligaste som glöms bort när en avdelning planerar sin första turnering. Det märks först när barnen redan sitter ner.
Är ni fler än arton barn är det bättre att köra två parallella turneringar med varsin summering än att bygga en enda stor. Fler än sex lag går inte att ställa upp, eftersom antalet barn vid varje bord är lika med antalet lag och sex Tränare är taket i kortguiden. Den vuxna som räknar poäng blir dessutom en flaskhals som alla får vänta på.
Om ni bara har en kortlek
En kortlek räcker till ett bord. Det är hela sanningen. Den är värd att veta innan någon lovar barnen en turnering. Lagturneringen kräver minst två bord, eftersom varje lag ska ha en medlem vid varje bord och ett lag om en Tränare inte är ett lag. Med en enda lek går alltså Fritidskampen inte att köra.
Det som går utmärkt med en lek är den individuella turneringen. Med spelet följer ett protokoll för Mästerskapet, där två till sex Tränare spelar mot varandra vid samma bord och poängen förs per person i stället för per lag. Sex barn med sex Stjärnspelarkort var är det största som får plats. Samma tidsschema och samma rondtänk fungerar. Det är bara lagkolumnen som försvinner ur protokollet.
Slutsatsen för den som planerar inköp är att räkna bord före barn. Vill ni kunna köra hela avdelningen samtidigt behöver ni tre lekar, inte en. Vill ni kunna köra en grupp i taget räcker en.
Udda antal barn
Turneringen kräver att alla lag är lika stora, så ett barn blir över när antalet inte går jämnt ut. Låt det barnet vara protokollförare i första ronden och rotera in det i andra, så att någon annan tar över pennan. Rollen är eftertraktad oftare än man tror, särskilt hos den som helst vill ha lite paus från att tävla.
Går det inte att få jämnt ändå, räkna lagets snittpoäng per Tränare i stället för summan. Ett lag med två barn och åtta poäng får då 4, precis som ett lag med tre barn och tolv poäng. Att räkna ut det tillsammans med barnen är i sig sådant som läroplanen tar upp under matematik som redskap för att lösa vardagliga problem.
Hur många poäng som finns att ta
Varje duell ger en poäng till den som vinner den. En rond består av lika många dueller som antalet Stjärnspelarkort varje Tränare har, eftersom alla spelar ett kort per runda tills handen är tom. Sex kort per Tränare ger sex dueller vid bordet, oavsett om det sitter fyra eller sex barn där.
Det gör att hela turneringens poängsumma går att räkna ut innan den börjar. Multiplicera antalet bord med antalet kort per Tränare och sedan med antalet ronder.
| Barn | Uppställning | Poäng per rond och bord | Poäng i hela turneringen (tre ronder) | Per lag i snitt |
|---|---|---|---|---|
| 8 | 4 lag om 2, 2 bord | 9 | 54 | 13,5 |
| 12 | 6 lag om 2, 2 bord | 6 | 36 | 6 |
| 12 | 4 lag om 3, 3 bord | 9 | 81 | 20,25 |
| 18 | 6 lag om 3, 3 bord | 6 | 54 | 9 |
Tabellen svarar på något som annars märks först när protokollet ska summeras. De två uppställningarna för tolv barn ger inte alls samma turnering. Sex lag om två delar på 36 poäng, alltså sex per lag i snitt. Fyra lag om tre delar på 81, alltså drygt tjugo per lag. I den första kan ett enda bra bord i sista ronden kasta om hela tabellen. I den andra måste ett lag vara bättre över tid för att vinna.
Vilken variant ni vill ha beror på gruppen framför er. En grupp som lätt tappar sugen mår bra av att allt fortfarande kan hända i sista ronden. En grupp som redan kört turneringen ett par gånger tycker oftast att det känns rättvisare när summorna är större.
Varje bord använder 36 av lekens 39 Stjärnspelarkort, oavsett uppställning. Fyra Tränare med nio kort och sex Tränare med sex kort landar på samma tal. Lägg undan de tre som blir över innan ni börjar. Ligger de framme byter något barn förr eller senare ut sitt sämsta kort mot ett av dem.
Tidsschemat: 50 minuter från start till applåd
Korten delas ut en gång i början och stannar sedan vid platserna genom hela turneringen. Det gör att varje rond bara består av spel, inte av blandning och utdelning.
| Tid | Vad som händer | Vem gör vad |
|---|---|---|
| 0 till 10 | Lagindelning, kortutdelning och genomgång av reglerna | Vuxen leder, barnen sätter sig |
| 10 till 20 | Rond 1, poängen förs in när ronden är slut | Protokollförare per bord |
| 20 till 30 | Rond 2, barnen har flyttat enligt rotationsregeln och korten ligger kvar | Protokollförare per bord |
| 30 till 40 | Rond 3, sista ronden | Protokollförare per bord |
| 40 till 45 | Summering och utrop av vinnande lag | Vuxen räknar högt |
| 45 till 50 | Städning och kort tillbaka i asken | Alla |
Rotationen mellan ronderna behövs inte för rättvisans skull, eftersom alla lag redan är representerade vid varje bord. Den är till för barnens skull. Att möta nya ansikten i rond två håller uppe intresset. Den som förlorade stort i rond ett får en ny start i stället för en repris.
Rotationen: korten stannar, barnen flyttar
Rotationen är det ställe där en turnering oftast spårar ur i verkligheten. Det beror på två instruktioner som krockar utan att någon märker det förrän korten redan ligger på bordet.
Varje bord spelar med en egen kortlek. Samtidigt behåller barnen sina kort genom hela turneringen. Går barnen då till nästa bord med korten i handen blandas lekarna. Och lekarna är identiska: samma 39 Stjärnspelarkort ligger i varje ask.
Följden är konkret. Efter en rotation kan två exemplar av samma kort hamna vid samma bord. Möts de i en duell i Stjärnmatchen finns det inget svar, eftersom Stjärnvärdet avgör och de två har samma. Att en duell alltid går att avgöra beror just på att alla 39 Stjärnvärden är olika. Den garantin gäller inom en lek. Den gäller inte över tre.
Korten stannar vid platsen. Barnen flyttar.
Barnet lämnar sin hand på bordet och tar över den hand som ligger på den nya platsen. Ingen lek blandas med en annan och alla kort går tillbaka i rätt ask när ni städar. Att handen byts mellan ronderna är dessutom ingen förlust utan hela poängen: den som fick en tung hand i rond ett får en ny i rond två.
Sedan finns en andra sak som instruktionen om ett steg medsols inte klarar. Flyttar alla barn ett bord medsols följs hela sällskapet åt. De sex som satt vid bord ett sitter tillsammans vid bord två. Ingen har fått nya bordsgrannar, bara en ny bordsskiva. Samma sak händer om barnen byter plats runt sitt eget bord.
För att sammansättningen faktiskt ska ändras måste lagen flytta olika långt:
Ge lagen nummer och ett flyttsteg var. Lag 1 sitter kvar, lag 2 flyttar ett bord medsols, lag 3 två bord. Så fortsätter det tills räkningen är tillbaka på noll. Med tre bord blir turordningen 0, 1, 2, 0, 1, 2. Med två bord blir den 0, 1, 0, 1, 0, 1.
Med tre bord byter varje barn minst alla bordsgrannar utom en. De lag som får samma flyttsiffra följs åt hela turneringen: med sex lag blir det tre sådana par, med fyra lag ett enda. Det är priset för att regeln ska gå att säga en enda gång vid samlingen. Med två bord blir utbytet mindre, eftersom hälften av lagen sitter kvar av matematiska skäl. Det är inget att försöka lösa. Det finns bara två bord att sitta vid.
Skriv lagnumret på en lapp som barnet har med sig. När korten stannar vid platsen är det bara barnet som bär sin lagtillhörighet vidare. Protokollföraren vid det nya bordet behöver numret för att veta vems konto poängen går till.
Det löser samtidigt hämtningsproblemet. Ett barn som går hem lämnar sin lapp. Då ser den vuxna direkt vilket lag som spelar vidare med en Tränare mindre.
Ringer klockan mitt i en duell räknar ni ihop det som redan är taget och går vidare. Ingen ska behöva sitta med en halvfärdig match som inte gav något. Det här är också skälet till att spel med långa uppbyggnadsfaser sällan fungerar på fritids, något vi går igenom i avsnittet om spel som tål att avbrytas.
Att låta ronderna ta den tid de tar. Så fort ett bord blir klart tidigare än de andra börjar det bordet vandra runt och titta. Då tappar de andra borden fokus. Sätt en timer som hörs i hela rummet. Låt bord som blir klara innan tiden gått ut föra in poängen och lägga korten tillbaka vid platserna, så att nästa rond kan börja i samma sekund som klockan ringer.
När ni bara har 25 minuter
Femtiominutersschemat förutsätter att ni har eftermiddagen. Har ni en halvtimme kvar efter mellanmålet går det ändå, om ni flyttar två saker bort från klockan.
Det första är kortutdelningen. Dela ut och lägg fram varje hand vid sin plats innan barnen kommer in. Det tar fem minuter för en vuxen i ett tomt rum. Att göra samma sak medan arton barn väntar är det som drar ut på tiden.
Det andra är antalet ronder. Två ronder räcker för en tabell. Den tredje ronden är den som gör tabellen rättvis. Kör därför tvårondsvarianten när resultatet inte ska avgöra något viktigt. En van grupp klarar dessutom det kortare schemat bättre, eftersom regelgenomgången kan hoppas över.
| Tid | Vad som händer | Vem gör vad |
|---|---|---|
| 0 till 4 | Lagnummer delas ut, barnen sätter sig vid färdiga händer | Vuxen leder |
| 4 till 12 | Rond 1 | Protokollförare per bord |
| 12 till 20 | Rond 2 efter flytt | Protokollförare per bord |
| 20 till 25 | Summering, applåd och kort tillbaka i asken | Alla |
Kortare än så bör ni inte gå. En ensam rond är ingen turnering utan en match. Då är det ärligare mot barnen att kalla den för det.
Hur många vuxna som behövs
Formatet kräver en vuxen. Inte en per bord, utan en i rummet. Den vuxna gör tre saker: håller timern, svarar på de regelfrågor barnen inte löser själva och summerar högt i slutet. Allt annat sköter barnen, protokollet inräknat.
Det är ingen pedagogisk poäng utan en praktisk. Skolverket redovisar 12,1 elever per tjänstgörande i fritidshemmet läsåret 2024/25. Det talet säger ingenting om hur många vuxna som faktiskt står i ett visst rum en viss eftermiddag, eftersom den genomsnittliga tjänstgöringsgraden är 56,6 procent och 70,2 procent av personalen även arbetar i förskoleklass eller grundskola. Slutsatsen som ändå håller är den försiktiga: ett upplägg som kräver två eller tre vuxna samtidigt är ett upplägg som ofta ställs in.
Det som kräver mest av den vuxna är summeringen, inte spelet. Att räkna ihop sex lag över tre ronder framför en otålig grupp är svårare än det låter. Skriv in delsummorna efter varje rond i stället för att spara allt till slutet. Då blir sista räkningen tre tal per lag. Barnen har dessutom kunnat följa tabellen på vägen.
Regelfrågorna är den andra posten. De blir få i Stjärnmatchen, där det enda som avgör är vilket Stjärnvärde som är högst. De blir fler i Tränarmatchen, där någon väljer förmåga och de andra ska svara med rätt motförmåga. Är du ensam vuxen med arton barn är det i sig ett argument för Stjärnmatchen.
Poängsystemet: två varianter
Det finns två sätt att avgöra vinnaren. De ger olika känsla i rummet.
Samlade poäng
Alla poäng lagets Tränare tar räknas ihop efter varje rond och förs in i protokollet. Laget med flest poäng vinner turneringen. Det här är varianten vi rekommenderar på fritids, eftersom varje enskild duell räknas hela vägen in i mål. Ett barn som ligger sist i sin egen match kan fortfarande dra in poäng som syns i tabellen.
Klassisk liga
Tre poäng för vinst, en för oavgjort och noll för förlust. Fördelen är att det är begripligt för alla som sett en serietabell. Nackdelen är att alla poäng ett barn tog i en förlorad match försvinner, vilket för de yngsta känns som att insatsen inte räknades. Spara den varianten till en grupp som redan kört turneringen ett par gånger.
Protokollet
Ett papper per bord räcker. Skriv lagnamnen i vänsterkolumnen och ronderna som kolumner, så fyller barnen i själva efter varje rond. Låt en vuxen summera högt inför gruppen i slutet i stället för att presentera ett färdigt resultat. Det bygger upp spänningen betydligt bättre än ett tillkännagivande.
Låt barnen döpa lagen. Det tar två minuter och ger ett helt annat engagemang än Lag 1 till Lag 6. Namnen hamnar dessutom i protokollet, vilket gör pappret värt att spara till nästa gång.
Vilket spelsätt ni ska använda
Fotbollskampen har tre spelsätt som alla använder samma 39 Stjärnspelarkort. Det spelsätt ni väljer avgör hur mycket tid varje rond tar.
För en turnering med blandade åldrar är Stjärnmatchen nästan alltid rätt. Där jämförs bara Stjärnvärdet, talet i kortets hörn, vilket betyder att en sexåring och en tioåring kan sitta vid samma bord utan att någon behöver hjälpa till. Rondtiden blir förutsägbar, vilket är precis vad ett schema behöver.
Har ni en grupp från åtta år och uppåt fungerar Tränarmatchen bättre. Där väljer den som spelar ut kortet också om duellen ska avgöras i Anfall, Dribbling eller Försvar, vilket ger betydligt mer att prata om mellan ronderna. Räkna med några minuter längre per rond. Vi har gått igenom valen i detalj i guiden om taktiken i Tränarmatchen.
Mästarmatchen, som är den enda varianten där de 13 Specialkorten används, är för långsam för en turnering på klocka. Specialkorten utlöser förhandlingar vid bordet som är värdefulla i sig men omöjliga att tidsätta. Spara den till en vanlig fritidseftermiddag utan schema.
Låt barnen se korten innan turneringen börjar. Latmasken har spelets lägsta Stjärnvärde och tre lika låga förmågor. Den brukar bli en favorit just därför. Enhandshjälten ser chanslös ut med sitt Stjärnvärde 9 men har 95 i Försvar. I Tränarmatchen möts Försvar av motståndarens Anfall. Av de 38 andra korten förlorar 22 mot 95. När ett kort som ser hopplöst ut kan avgöra en duell blir en förlust mycket mindre laddad.
Vad turneringen tränar enligt Lgr22
Läroplanens fjärde kapitel handlar om fritidshemmet. En turnering av det här slaget träffar flera av punkterna i det centrala innehållet utan att någon behöver konstruera fram kopplingen i efterhand.
| Ur Lgr22 kapitel 4, ordagrant | Var i turneringen |
|---|---|
| ”Initiera, organisera och delta i lekar av olika slag.” | Barnen delar ut kort, för protokoll och håller ordning på sin egen rond. Efter första gången kan de sätta upp turneringen själva. |
| ”Normer och regler i elevernas vardag, till exempel i lekar och spel, och varför regler kan behövas.” | Rondtiden och poängsystemet bestäms i förväg och gäller alla lika. Barnen märker snabbt varför det behövs när ett bord vill spela klart efter tiden. |
| ”Demokratiska värderingar och principer, i sammanhang som är bekanta för eleverna. Hur gemensamma beslut kan fattas och hur konflikter kan hanteras på ett konstruktivt sätt.” | Laget bestämmer tillsammans om lagnamnet. Vid bordet kommer barnen överens om vem som för protokollet. Tvister vid bordet löser barnen med pedagogen som stöd, inte som domare. |
| ”Matematik som redskap för att beskriva vardagliga företeelser och för att lösa vardagliga problem.” | Poängsummering rond för rond. Snitträkning när lagen är olika stora. |
Läroplanens syftesdel formulerar det som turneringen egentligen handlar om ännu tydligare. Eleverna ska ges förutsättningar att utveckla tilltro till sig själva samt sin förmåga att samarbeta och att hantera konflikter på ett konstruktivt sätt. Ett lagkonto som fylls på av alla, oavsett hur den enskilda matchen gick, är ett ganska direkt sätt att öva just det.
Fler ordagranna kopplingar mellan spelet och läroplanen har vi samlat på sidan för skola och fritidshem.
Efter turneringen
Lägg två minuter på att fråga vad som var roligast och vad som var orättvist. Svaren på den andra frågan är de användbara. Det är där ni får veta om rondtiden var för kort, om ett bord hade svårt att hålla reda på poängen eller om ett lag kände sig chanslöst från början.
Spara protokollet. Nästa gång kan lagen få hämnas. Ett resultat att jämföra med gör att andra turneringen blir laddad på ett sätt som den första aldrig kan bli.
Turneringen som serie över flera veckor
Ett fritidshem som kör turneringen mer än en gång kan lika gärna göra den till en serie. Behåll lagen och lagnumren, kör en rond i veckan och för in poängen i samma protokoll. Efter fem veckor har ni en tabell som barnen känner igen från allsvenskan.
Två saker blir lättare än vid en engångsturnering. Tillfället tar tio minuter i stället för femtio. Ingen behöver alltså boka in en hel eftermiddag i förväg. Och laget som ligger sist i vecka två har fyra veckor på sig att komma ikapp i stället för tjugo minuter.
Det som blir svårare är närvaron. Barn är inte på fritids varje dag och alla veckor ser inte likadana ut. Räkna därför lagets snittpoäng per Tränare som faktiskt spelade, inte summan, precis som när lagen är olika stora. Annars vinner det lag som råkade ha full uppställning flest gånger.
Fotbollskampen Founders Edition
39 Stjärnspelarkort, 13 Specialkort och tre spelsätt som växer med barnen. 2 till 6 tränare, från 5 år.
Beställ Fotbollskampen · 199 kr ⚽Vanliga frågor
Hur ordnar man en turnering på fritids?
Bestäm sluttiden först och räkna baklänges. Dela in barnen i fyra till sex lag om två eller tre barn, sätt ett bord per lagmedlem och låt varje bord ha en deltagare från varje lag. Spela fasta ronder på klocka i stället för utslagning, så att alla spelar lika länge. Poängen varje barn tar går till lagets gemensamma konto. Ett upplägg för 18 barn ryms på 50 minuter inklusive genomgång och summering.
Varför ska man undvika utslagning i en barnturnering?
I en utslagningsturnering är halva gruppen färdigspelad efter första ronden. På fritids betyder det att personalen får en växande grupp uttråkade barn att sysselsätta samtidigt som turneringen ska ledas. Med fasta ronder och lagpoäng spelar alla lika många matcher oavsett hur det går. Den som förlorar tidigt har fortfarande något att bidra med till laget.
Hur många barn passar en turnering på fritids?
Åtta till arton barn fungerar bäst med lagupplägget. Under åtta blir det för få lag för att en tabell ska kännas meningsfull. Över arton blir protokollet svårt att följa under tidspress. Är ni fler barn än så är det bättre att köra två parallella turneringar med varsin summering än att bygga en enda stor.
Vad gör man om ett barn hämtas mitt i turneringen?
Ingenting särskilt, om poängen förs in efter varje rond. Det barnet har redan lämnat sina poäng till laget och de ligger kvar i protokollet. Laget spelar vidare med en Tränare mindre. För att det inte ska bli orättvist räknar ni lagets snittpoäng per Tränare i stället för summan när lagen är olika stora.
Hur kopplar en turnering på fritids till Lgr22?
Läroplanens fjärde kapitel tar under Lekar, fysiska aktiviteter och utevistelse upp att initiera, organisera och delta i lekar av olika slag. Under Natur och samhälle finns punkten om varför regler kan behövas, med lekar och spel som exempel. Samma kapitel lyfter hur gemensamma beslut kan fattas och hur konflikter kan hanteras på ett konstruktivt sätt. En turnering där barnen själva fördelar kort, för protokoll och löser tvister träffar alla tre.
Ska barnen ta med sig korten när de byter bord?
Nej. Korten stannar vid platsen och barnet flyttar. Varje bord spelar med sin egen kortlek. Eftersom alla lekar innehåller samma 39 Stjärnspelarkort kan två exemplar av samma kort hamna vid samma bord om korten följer med. Då går duellen inte att avgöra i Stjärnmatchen, eftersom båda korten har samma Stjärnvärde. Barnet tar över den hand som ligger på den nya platsen.
Hur många kortlekar behövs för en turnering på fritids?
En per bord. Åtta barn kräver två lekar. Tolv barn kräver två eller tre beroende på uppställning. Arton barn kräver tre. Med en enda lek går lagturneringen inte att köra, eftersom formatet kräver minst två bord. Det som fungerar med en lek är den individuella turneringen för två till sex Tränare, med det protokoll som följer med spelet.
Hur många vuxna behövs för en turnering på fritids?
En vuxen i rummet räcker, inte en per bord. Den vuxna håller timern, svarar på regelfrågor och summerar högt i slutet. Barnen sköter protokollet själva. Skolverket redovisar 12,1 elever per tjänstgörande i fritidshemmet läsåret 2024/25. Ett upplägg som kräver flera vuxna samtidigt är därför ett upplägg som ofta ställs in. Är du ensam med arton barn är Stjärnmatchen det spelsätt som ger färrest regelfrågor.
- Skolverket: Läroplan för grundskolan, förskoleklassen och fritidshemmet (Lgr22), kapitel 4 Fritidshemmet. Citaten är hämtade ordagrant ur avsnitten Centralt innehåll (Natur och samhälle samt Lekar, fysiska aktiviteter och utevistelse) och ur syftesdelen.
- Fotbollskampens manual för fritids och skola: lagturneringen Fritidskampen, kortguiden med antal Stjärnspelarkort per Tränare vid olika gruppstorlekar samt Mästerskapet, det individuella turneringsprotokoll som följer med spelet.
- Skolverket: Elever och personal i fritidshem, läsåret 2024/25 (12,1 elever per tjänstgörande, genomsnittlig tjänstgöringsgrad 56,6 procent och 70,2 procent av personalen som även arbetar i förskoleklass eller grundskola).
- Kortuppgifter (Stjärnvärde och förmågor) är hämtade ur den verifierade spelarrostern för Founders Edition.