Ja, Fotbollskampen går utmärkt att spela med två. Spelet är gjort för 2-6 Tränare. Alla tre spelsätten fungerar och alla fyra matchtyperna får plats, från 5-manna till 11-manna.
Två saker skiljer matchen för två från matchen i grupp. Den ena är att bara en person svarar i varje duell och därmed alltid ser motståndarens kort innan hen väljer. Det ger ett övertag som vi har räknat på: ungefär två matcher av tre till den som svarar genomtänkt, mot någon som lägger korten på måfå. Den andra är att en Stjärnmatch eller Tränarmatch för två aldrig kan sluta lika.
Vill ni ha det helt jämnt, till exempel en vuxen mot ett barn, spelar ni Stjärnmatchen med hemligt val. Då vänder båda korten samtidigt och övertaget försvinner.
Allt i asken fungerar för två
Asken innehåller 39 Stjärnspelarkort och 13 Specialkort. Hur många av dem som kommer i spel beror på hur många ni är och vilken matchtyp ni väljer. Vid större bord är det leken som sätter taket: sex Tränare får bara plats i 5-manna. Vid ett bord med två finns inget tak alls. Även 11-manna, den största matchtypen, använder bara 22 av 39 Stjärnspelarkort och 6 av 13 Specialkort.
Det gör matchen för två till den mest flexibla av alla. Ni kan börja med fem kort var för att det går fort och gå upp till elva när ni vill ha en lång kväll. Tabellen visar vad varje val betyder i praktiken.
| Matchtyp | Stjärnspelarkort i spel | Kvar i asken | Minst ett guldkort med | Specialkort i spel (Mästarmatchen) |
|---|---|---|---|---|
| 5-manna | 10 av 39 | 29 | omkring 71 % | 2 av 13 |
| 7-manna | 14 av 39 | 25 | omkring 85 % | 4 av 13 |
| 9-manna | 18 av 39 | 21 | omkring 93 % | 4 av 13 |
| 11-manna | 22 av 39 | 17 | omkring 97 % | 6 av 13 |
Guldkorten är de fyra korten med Stjärnvärde 90 eller mer: Matchvinnaren, Skorpionen, Skyttedrottning och Försvarsgeneral. I 5-manna för två är inget av dem med i nästan tre matcher av tio. Det är värt att veta om ett barn frågar varför det aldrig dyker upp något guldkort. Mer om de fyra korten och hur man slår dem står i guiden till guldkorten.
Den tredje kolumnen säger också något om korträkning. I 5-manna ligger 29 av 39 Stjärnspelarkort kvar i asken hela matchen. Att ett visst kort inte har synts betyder alltså nästan ingenting. Det enda du säkert vet om motståndarens hand är hur många kort som är kvar.
Vem börjar?
Reglerna säger att Tränaren till vänster om den som delade ut börjar. Med två vid bordet betyder det helt enkelt att den som inte delade börjar. Därefter är det vinnaren av varje duell som spelar ut nästa kort.
Ett förslag som inte står i reglerna men som gör kvällen rättvisare: turas om att dela. Då börjar ni varannan match. Ingen behöver fundera på om det spelar roll. Som nästa avsnitt visar gör det nämligen det, fast på ett annat sätt än man tror.
Stjärnmatchen för två: den som svarar ser allt
I Stjärnmatchen avgör bara Stjärnvärdet, alltså siffran i stjärnan. Den som står på tur lägger ett kort synligt och den andra svarar. Högst värde vinner poängen och startar nästa duell.
Med tre eller fler vid bordet svarar flera personer. De som svarar tidigt vet mindre än de som svarar sist. Med två finns bara en som svarar. Den personen ser alltid exakt vilket värde som ska slås innan hen väljer kort. Därmed kan varje svar göras rätt:
- Går duellen att vinna, lägg det lägsta kort som räcker. Spara resten.
- Går den inte att vinna, lägg ditt allra lägsta kort. Poängen är ändå förlorad.
Ett exempel. Barnet lägger Publikfavoriten med Stjärnvärde 70. Den vuxne har Skyttekungen på 86, Bicykletan på 81 och Latmasken på 1. Bicykletan räcker, alltså är det Bicykletan som ska ut. Skyttekungen sparas. Lägger barnet i stället Matchvinnaren med 99, finns inget kort i leken som slår det. Då går Latmasken.
Hur stort är övertaget?
Större än vi själva trodde. Vi lät en dator spela 200 000 matcher per uppställning i 5-manna med två Tränare. Den ena lade ett slumpvis valt kort, ungefär som ett barn som lägger det kort som råkar ligga överst. Den andra svarade enligt de två punkterna ovan. Den som svarade genomtänkt vann nästan 3 av 5 dueller och ungefär två matcher av tre. När den genomtänkta Tränaren själv måste spela ut, gick det bäst att lägga sitt lägsta kort och sämst att lägga sitt högsta. Skillnaden var märkbar men mindre än den som svaren gav. Det mesta av övertaget sitter i hur man svarar.
Resultatet ska inte läsas som att Stjärnmatchen är orättvis. I vår guide till Stjärnmatchen skriver vi att två Tränare som lägger korten utan taktik vinner hälften var. Det stämmer. Det som simuleringen visar är att en av dem kan välja att inte göra det. Vid ett bord med två är det valet ovanligt lönsamt.
I Stjärnmatchen är det vinnaren av duellen som börjar nästa. Med två vid bordet betyder det att varje vunnen duell lämnar över rätten att svara till motståndaren. Övertaget flyttar alltså fram och tillbaka under matchen. Det är ett bra samtalsämne med ett barn som är på väg in i Tränarmatchen, där turordningen blir ännu viktigare.
Hemligt val tar bort övertaget
Reglerna har en egen variant som löser det här. Båda väljer ett kort och lägger det dolt på bordet. Ni räknar tillsammans till tre och vänder samtidigt. Högst Stjärnvärde vinner.
Nu finns ingenting att se innan man väljer. Den som svarar har ingen information som den andra saknar, eftersom ingen svarar. Vi körde samma simulering med hemligt val och fick det resultat som logiken förutsäger: hälften var. Det gäller oavsett hur skickligt den ena väljer, så länge den andra lägger sina kort i slumpvis ordning.
Hemligt val är därför vårt förstaval när en vuxen spelar mot ett barn i Stjärnmatchen. Barnet slipper dessutom sitta och vänta på sin tur, vilket gör varianten bra för de allra yngsta. Fler sätt att anpassa spelsättet står i avsnittet om varianter av Stjärnmatchen.
Tränarmatchen för två: initiativ mot information
I Tränarmatchen väljer den som spelar ut både kort och förmåga. Anfall möts av Försvar, Dribbling möts av Dribbling och Försvar möts av Anfall. Vid lika värde avgör Stjärnvärdet.
Här står två fördelar mot varandra. Den som spelar ut väljer förmåga, alltså kan hen peka på kortets starkaste siffra. Den som svarar ser både kortet och förmågan innan hen väljer, alltså vet hen exakt vilket värde som ska slås. Med två vid bordet har den som svarar alltid full information, i varje duell.
Ett exempel. Barnet spelar ut Frisparksesset och väljer Anfall, där kortet har 97. Den vuxne ska svara med Försvar och har Slitvargen med Försvar 98, Straffräddning med Försvar 99 och Gamlingen med Försvar 90. Gamlingen räcker inte. Slitvargen och Straffräddning vinner båda. Frågan blir vilket kort som gör mest nytta senare. Slitvargen har också 91 i Dribbling och kan svara i två förmågor. Straffräddning har 4 i Anfall och 39 i Dribbling, alltså bara en användbar siffra. Då är det Straffräddning som ska ut.
Samma simulering som ovan, fast med förmågor, gav nästan samma bild. En Tränare som svarade genomtänkt vann drygt 3 av 5 dueller och ungefär två matcher av tre, mot en motståndare som lade ett slumpvis valt kort och valde dess högsta förmåga. Övertaget från att svara finns alltså kvar i Tränarmatchen. Det som är nytt är att den som spelar ut kan göra något åt det genom att välja förmåga klokt. Hur man gör det står i taktikguiden till Tränarmatchen.
Barn tycker oftast att det roliga är att spela ut och välja förmåga. Det är också det som syns. Men med två vid bordet är det i svaret som flest dueller avgörs. Säg högt vad du tänker när du svarar: "Du har 97. Jag behöver 98 eller mer, eller 97 med högre Stjärnvärde. Vilket av mina kort klarar sig sämst i resten av matchen?" Det är samma räkning som barnet sedan kan göra själv.
Mästarmatchen för två: Specialkorten får en enda måltavla
I Mästarmatchen tillkommer Specialkorten. Det är här matchen för två skiljer sig mest från matchen i grupp. Flera Specialkort låter dig välja en Motståndar-Tränare. Med två vid bordet finns inget val. Varje sådant kort träffar samma person.
| Specialkort | Vad det gör | Med två vid bordet |
|---|---|---|
| Måltjuven | Stjäl 1 poäng från valfri Tränare och tar över spelet | Du får en poäng och din enda motståndare förlorar en. Skillnaden mellan er ändras med två poäng på ett enda kort. |
| Spelgeniet | Tjuvkika på en Tränares kort i 10 sekunder | Du ser hela motståndarens hand, alltså allt som är dolt hos din enda motståndare. |
| Stjärnbytet | Värva motståndarens Stjärnspelare med högst Stjärnvärde, ge tillbaka valfri | Du tar det bästa kortet från den enda som kan slå dig och lämnar ditt sämsta. |
| Utvisningen | En Motståndar-Tränare byter sin Stjärnspelare med högst Stjärnvärde mot en ny från högen | Träffar alltid samma person. Högen är dessutom stor: i 5-manna ligger 29 Stjärnspelarkort där. |
| Guldtränarna | Byt 2 Stjärnspelare mot nya från högen, eller byt hela handen med en valfri Tränare | Det andra alternativet blir ett rent handbyte med motståndaren. |
| Muren | Stoppar ett Specialkort när det spelas | Om någon har Muren är det din motståndare. Ingen tredje person kan rädda dig eller stoppa dig. |
Måltjuven förtjänar en extra rad. I en grupp på fyra kan en stulen poäng komma från någon som inte leder. Då ändras inte läget i toppen. Med två vid bordet ändrar varje stulen poäng skillnaden mellan er med två. Kortet tar dessutom över spelet, alltså får du välja kort och förmåga i nästa duell. Vi har skrivit mer om varför kortet är så starkt i taktikguiden till Mästarmatchen.
Samtidigt är få Specialkort med i en match för två. I 5-manna får ni ett var, alltså två av tretton. Chansen att ett visst kort, till exempel Legenden eller Måltjuven, alls är med är då ungefär 15 procent. I 7-manna och 9-manna är den ungefär 31 procent och i 11-manna ungefär 46 procent. Vill ni att Specialkorten ska märkas, spela 7-manna eller större. Hela genomgången av vad varje kort gör finns i guiden till Specialkorten.
Varför en match för två inte kan sluta lika
Det här är en egenskap hos spelet som få tänker på. Den gäller bara när ni är två.
Ingen enskild duell kan sluta lika. I Stjärnmatchen beror det på att alla 39 Stjärnvärden är olika, från Latmasken på 1 till Matchvinnaren på 99. I Tränarmatchen och Mästarmatchen avgör Stjärnvärdet när två förmågevärden är lika. Av samma skäl blir det aldrig lika där heller. Varje duell ger alltså en poäng till någon.
Alla fyra matchtyperna har ett udda antal dueller: 5, 7, 9 och 11. Ett udda antal poäng kan inte delas lika mellan två. Därför har en Stjärnmatch eller Tränarmatch för två alltid en vinnare. Samma räkning ger också när matchen är avgjord.
| Matchtyp | Dueller | Avgjord när någon har |
|---|---|---|
| 5-manna | 5 | 3 poäng |
| 7-manna | 7 | 4 poäng |
| 9-manna | 9 | 5 poäng |
| 11-manna | 11 | 6 poäng |
Med ett barn som har svårt att förlora kan tabellen användas åt båda hållen. Ni kan spela klart ändå, eftersom korten ska ut och de sista duellerna fortfarande är roliga. Eller så slutar ni när matchen är avgjord och delar ut igen. Båda fungerar. Det viktiga är att ni har bestämt det innan. Vi har samlat fler grepp i guiden om barn som inte tål att förlora.
Undantaget: Mästarmatchen
I Mästarmatchen är poängen inte låsta till antalet dueller. Dubbelchansen gör att vinnaren av en duell får två poäng i stället för en. Spelas den i 5-manna blir det sex poäng att dela på. Då blir 3 mot 3 möjligt. Legenden ger två poäng utan duell medan Måltjuven flyttar en poäng från motståndaren till dig. Hur potten förändras står i avsnittet om poängpotten i Mästarmatchen.
Reglerna säger inget om vad som händer om en Mästarmatch slutar lika. Ett förslag som inte står i asken men som alltid ger ett svar: dra ett Stjärnspelarkort var ur högen och jämför Stjärnvärdet. Eftersom alla 39 värden är olika avgör det alltid. Bestäm husregeln innan ni börjar, inte när det står lika.
Fotbollskampen Founders Edition
39 Stjärnspelarkort, 13 Specialkort och tre spelsätt i samma ask. 2 till 6 Tränare från 5 år. Med två vid bordet får alla fyra matchtyperna plats.
Beställ Fotbollskampen · 199 kr ⚽En vuxen mot ett barn: så blir det jämnt
Det mesta på den här sidan pekar åt samma håll. Vid ett bord med två har den som tänker efter ett verkligt övertag. Den som tänker efter är oftast den vuxne. Det går att hantera utan att någon behöver spela sämre med flit.
- Spela Stjärnmatchen med hemligt val. Det är reglernas egen variant och den tar bort övertaget helt. Den passar bäst för de yngsta, från 5 år.
- Låt barnet svara. I vanlig Stjärnmatch kan ni byta roller: den vuxne spelar alltid ut och barnet svarar, oavsett vem som vann förra duellen. Då ligger övertaget hos barnet. Det är ingen regel ur asken, utan en husregel.
- Öppen hand mot blind hög. Barnet väljer fritt ur sin hand medan den vuxne drar sitt kort blint. Varianten beskrivs närmare i guiden till Stjärnmatchen.
- Säg dina svar högt. När barnet är redo för Tränarmatchen, från 7 år, är det bästa ni kan göra att visa hur man svarar. Barnet lär sig snabbare av att höra räkningen än av att vinna en match där den vuxne har spelat sämre med flit.
Syskon är ett eget kapitel. Där är skillnaden i ålder oftast mindre men känslorna större. En vuxen sitter inte heller alltid med. Guiden om spel för syskon i olika åldrar tar upp det. Vilket spelsätt som passar vilken ålder står i guiden från vilken ålder Fotbollskampen passar.
Skillnaden mot Krig
Den som letar efter ett kortspel för två med en vanlig kortlek hamnar ofta vid Krig. Där vänder båda det översta kortet i sin hög och det högsta kortet tar båda. Stjärnmatchen påminner om Krig i det att högsta siffran vinner. Det är därför den går att lära ut på en minut.
Skillnaden är att ni i Fotbollskampen har en hand och väljer vilket kort som ska ut. Det är just det valet som gör att den som svarar har ett övertag. Samma val gör att spelet växer med barnet. I Krig finns inget att välja. I Stjärnmatchen finns ett val per duell, i Tränarmatchen två och i Mästarmatchen kommer tajmingen av Specialkorten till. Samma ask räcker från fem år tills barnet slår dig i Mästarmatchen.
En annan skillnad är att en duell i Fotbollskampen aldrig kan sluta lika. I Krig är det just lika kort som sätter igång det "krig" som gett spelet dess namn. Här finns ingen sådan situation, eftersom alla 39 Stjärnvärden är olika.
Letar ni efter fler spel som fungerar för få deltagare, till exempel på resan eller i stugan, finns tjugo resespel för barn sorterade efter var de fungerar. Fler sätt att fylla en vardagskväll utan skärm hittar ni i guiden om skärmfri lek.
Vanliga frågor
Går Fotbollskampen att spela med två?
Ja. Spelet är gjort för 2-6 Tränare och två är den minsta uppställningen. Alla tre spelsätten fungerar och alla fyra matchtyperna får plats, eftersom även 11-manna bara kräver 22 av lekens 39 Stjärnspelarkort. Från fyra Tränare och uppåt räcker leken inte längre till 11-manna, men med två finns inget sådant tak.
Kan en match för två sluta oavgjort?
Inte i Stjärnmatchen eller Tränarmatchen. Varje duell ger en poäng och ingen duell kan sluta lika, eftersom lika förmågevärde avgörs av Stjärnvärdet och alla 39 Stjärnvärden är olika. Alla fyra matchtyperna har ett udda antal dueller, alltså kan två Tränare inte dela poängen lika. I Mästarmatchen kan det däremot bli lika, till exempel när Dubbelchansen gör en duell värd två poäng. Reglerna säger inget om det fallet, så bestäm en husregel innan ni börjar.
Hur många kort ska vi dela ut när vi är två?
Fem kort var för de yngsta och första gångerna, alltså 5-manna. Det ger fem dueller och en match som är avgjord när någon har tre poäng. Vill ni ha en längre match med fler guldkort i spel går 7-manna, 9-manna och 11-manna alla att spela med två Tränare. I 11-manna är minst ett av de fyra guldkorten med i omkring 97 matcher av 100.
Har den som börjar en fördel när man spelar två?
Nej, snarare tvärtom. Den som lägger först visar sitt kort, medan den som svarar ser det innan hen väljer. Med två Tränare svarar bara en person i varje duell. Den personen vet exakt vilket värde som ska slås. Vem som börjar styr ändå bara turordningen i den första duellen. Vinnaren av varje duell spelar ut nästa kort, alltså byter svararrollen ägare varje gång den som svarar vinner. I Tränarmatchen och Mästarmatchen väljer den som spelar ut också förmåga, vilket väger upp en del av svararens övertag.
Hur blir det jämnt mellan en vuxen och ett barn?
Spela Stjärnmatchen med hemligt val, reglernas egen variant där båda lägger ett kort dolt och vänder samtidigt. Då finns inget att se innan man väljer och övertaget från att svara försvinner. Vi har räknat på det: med vanlig turordning vann en vuxen som svarade genomtänkt ungefär två matcher av tre mot ett barn som lade korten på måfå. Med hemligt val vinner var och en hälften.
- Reglerna för de tre spelsätten, turordningen, att vinnaren av en duell spelar ut nästa kort, att lika värde avgörs av Stjärnvärdet och varianten hemligt val är hämtade från Fotbollskampens spelregler.
- Alla kortvärden är kontrollerade mot spelets egen kortförteckning. Specialkortens effekter är återgivna efter korttexterna.
- Andelen matcher med minst ett guldkort är räknad exakt: fyra guldkort bland 39 Stjärnspelarkort, där 10, 14, 18 eller 22 kort delas ut. Chansen att ett visst Specialkort är med är antalet utdelade Specialkort delat med 13.
- Övertaget för den som svarar är uppskattat med en datorsimulering i 5-manna: 200 000 matcher per uppställning i Stjärnmatchen och 100 000 i Tränarmatchen, med varannan Tränare som första att spela ut. Den ena Tränaren lade ett slumpvis valt kort (i Tränarmatchen med kortets högsta förmåga). Den andra svarade i Stjärnmatchen med det lägsta kort som vann, i Tränarmatchen med det vinnande kort som hade lägst summa av sina tre förmågor. Gick duellen inte att vinna, lade hen sitt sämsta kort i det värde som gällde. När den genomtänkta Tränaren själv spelade ut prövades tre sätt: lägsta, högsta respektive ett slumpvis valt kort. Utfallet låg mellan 62 och 70 procent vunna matcher i Stjärnmatchen och mellan 67 och 71 procent i Tränarmatchen. Med hemligt val blev det 50 procent. Siffrorna gäller just den jämförelsen och visar storleksordningen, inte en exakt vinstchans vid ert bord.