🏅 Spelet · korten

Guldkorten i Fotbollskampen: de fyra starkaste korten och hur du slår dem

Fyra av de 39 Stjärnspelarkorten har guldram. De är inte bara lite bättre än de andra. De ligger på andra sidan en gräns som resten av leken aldrig når över. Avståndet är exakt en poäng.

Kort svar

Fotbollskampen har fyra guldkort: Matchvinnaren ⭐99, Skorpionen ⭐97, Skyttedrottning ⭐96 och Försvarsgeneral ⭐90. Gränsen går vid Stjärnvärde 90. Alla fyra känns igen på metallisk guldram, guldtonat foto och en vit stjärna i hörnet.

Det som gör dem starka är inte Stjärnvärdet. Det är förmågorna. Det lägsta värde som står på ett guldkort är 100, medan det högsta värde något annat kort i leken har är 99. Inget vanligt kort slår ett guldkort i en förmågeduell. Marginalen är en enda poäng, men den håller varje gång.

Tre vägar leder ändå förbi: ett annat guldkort, ett Specialkort i Mästarmatchen, eller att helt enkelt inte möta kortet. I Stjärnmatchen, där bara Stjärnvärdet jämförs, finns ingen väg alls. Där vinner Matchvinnaren varje duell den är med i.

Det här är skrivet av oss som gör Fotbollskampen. Alla siffror nedan kommer ur spelets verifierade kortregister och är kontrollerade direkt mot kortbilderna. Vi har räknat igenom hela leken förmåga för förmåga, för det är först då man ser vad guldramen faktiskt betyder vid bordet. Vill du ha hela kortlistan framför dig finns den i galleriet över Stjärnspelarna.

De fyra guldkorten

Ett guldkort är ett Stjärnspelarkort med Stjärnvärde 90 eller högre. Det finns fyra sådana i asken, ett i varje position. Att fördelningen blev så jämn är ingen slump. Spelet vill inte att en enda position ska äga toppen av leken.

KortPositionAnfallDribblingFörsvar
MatchvinnarenMittfältare99108109105
SkorpionenMålvakt97102107109
SkyttedrottningAnfallare96106105105
FörsvarsgeneralFörsvarare90100100107
Guldkortet Matchvinnaren med Stjärnvärde 99 och förmågorna 108, 109 och 105
Matchvinnaren ⭐99Mittfältare. Spelets högsta Anfall och högsta Dribbling.
Guldkortet Skorpionen med Stjärnvärde 97 och förmågorna 102, 107 och 109
Skorpionen ⭐97Målvakt. Spelets högsta Försvar med 109.
Guldkortet Skyttedrottning med Stjärnvärde 96 och förmågorna 106, 105 och 105
Skyttedrottning ⭐96Anfallare. Jämnast av de fyra, aldrig under 105.
Guldkortet Försvarsgeneral med Stjärnvärde 90 och förmågorna 100, 100 och 107
Försvarsgeneral ⭐90Försvarare. Guldkortet med en tydlig svag sida.

Guldramen döljer positionen

På de övriga 35 korten berättar ramfärgen vilken position spelaren har. Grön ram är Målvakt, ljusblå är Försvarare, gul är Mittfältare och röd är Anfallare. Det är ett av spelets bästa grepp, eftersom en femåring som inte läser ändå kan sortera sin hand. Hur den indelningen hänger ihop med fotbollen ute på planen går vi igenom i guiden till fotbollspositionerna.

På ett guldkort gäller det inte. Guldramen ersätter positionsfärgen helt. Skorpionen är Målvakt, men har guldram i stället för grön. Försvarsgeneral är Försvarare utan att ha en ljusblå kant någonstans. Positionen står i klartext under kortnamnet, men den behöver läsas.

💡 Säg det högt första gången

Yngre barn som sorterar handen efter färg lägger guldkorten i en egen hög och vet inte vad den betyder. En mening räcker: guldramen betyder att kortet är ett av de fyra bästa. Positionen står skriven under namnet. Mer om hur åldrarna skiljer sig finns i guiden om vilken ålder Fotbollskampen passar från.

Tre saker som ser ut som guld men inte är det

Ordet guldkort används om tre olika saker i asken, vilket ställer till det i diskussioner vid bordet. Så här skiljer de sig.

Mittfältarnas gula ram. Tio av de elva mittfältarna har en gul kant. Den elfte är Matchvinnaren, som har guldram. På håll, i lampljus, kan den se guldaktig ut. Skillnaden syns direkt när korten ligger bredvid varandra: ett guldkort har metallisk, skimrande ram och ett guldtonat foto. Stjärnan i hörnet är vit. Ett vanligt mittfältarkort har platt gul ram, ljus botten och en gul stjärna med svart siffra. Spelsinnet med ⭐65 är gul. Matchvinnaren med ⭐99 är guld.

De två Specialkorten med guldram. Legenden och Supportern har guldram och är exklusiva för Founders Edition. De tillhör Specialkortleken, som har grå baksida i stället för blå. De spelas bara i Mästarmatchen. De är inte Stjärnspelare och kan inte gå in i en duell som ett kort med förmågor. Vad de faktiskt gör står i vår genomgång av alla 13 Specialkort.

Höga kort som inte är guldkort. Skillmästaren ligger på ⭐88 och Skyttekungen på ⭐86. Båda är starka kort, men de har sin positions röda anfallarram och hamnar under gränsen. Det är just de korten som gör guldgränsen intressant, för de ligger nära utan att komma över.

Varför Stjärnvärdet nästan aldrig avgör en duell

Här ligger det vanligaste missförståndet om guldkorten. Stjärnvärdet är kortets totalbetyg, men det används bara i ett av tre spelsätt.

1
Stjärnmatchen

Från 5 år. Korten läggs ut och Tränaren med högst Stjärnvärde vinner poängen. Här är guldkorten precis så överlägsna som siffran antyder.

2
Tränarmatchen

Från 7 år. Den som spelar ut väljer förmåga. De andra svarar med den förmåga som möter den valda. Stjärnvärdet används enbart när två värden är lika.

3
Mästarmatchen

Från 9 år. Samma duellsystem som Tränarmatchen, plus Specialkorten. Det enda spelsätt där ett guldkort kan neutraliseras.

Duellsystemet i Tränarmatchen och Mästarmatchen fungerar likadant. Den som spelar ut väljer ett kort och en av tre förmågor. Alla andra svarar med den förmåga som möter den valda: Anfall möter Försvar, Dribbling möter Dribbling, Försvar möter Anfall. Högst värde vinner poängen. Blir det lika avgör Stjärnvärdet. Vill du se det hända kan du prova duellsimulatorn på regelsidan, som spelar upp systemet steg för steg.

Det betyder att ett kort med ⭐19 kan slå ett kort med ⭐86, om rätt förmåga är i spel. Vristskottet har Anfall 97 trots ⭐19. Spelar det ut Anfall mot Skyttekungen, som har Försvar 91, vinner det duellen. Den insikten är hela poängen med Tränarmatchen. Den är också anledningen till att barn slutar dela in korten i bra och dåliga efter några omgångar. Räknat över hela leken slås Vristskottet av 12 av de 38 övriga korten när det leder med Anfall. Väljer du Dribbling med samma kort slår 37 av 38 tillbaka. Fler sådana uträkningar finns i avsnittet Samma kort, två helt olika drag.

Marginalen mellan guld och resten är en poäng

Så till den siffra som förklarar guldkorten bättre än något annat. Vi gick igenom alla 39 kort, förmåga för förmåga, för att hitta det högsta värde som finns utanför guldgruppen.

FörmågaHögsta värdet utan guldramLägsta värdet på ett guldkort
Anfall99 (Skyttekungen och Bicykletan)100 (Försvarsgeneral)
Dribbling99 (Freestylern och Skillmästaren)100 (Försvarsgeneral)
Försvar99 (Straffräddning och Försvarsjätten)105 (Matchvinnaren och Skyttedrottning)

Taket för resten av leken ligger på 99 i alla tre förmågorna. Golvet för guldkorten ligger på 100. Ett kort utan guldram kan alltså aldrig slå ett guldkort i en direkt förmågeduell. Inte i något spelsätt, inte med någon förmåga, inte med någon kombination av kort.

En följd av samma sak är värd att notera vid bordet: eftersom värdena aldrig landar på samma siffra kan en duell mellan ett guldkort och ett vanligt kort heller aldrig sluta lika. Regeln om att Stjärnvärdet avgör vid lika värden får aldrig något att göra i den situationen.

Vad det betyder praktiskt

Sitter någon annan med ett guldkort och spelar ut det, ska du inte lägga ditt näst bästa kort på duellen. Du förlorar den ändå. Lägg ett kort du ändå vill bli av med, till exempel Latmasken med 15 i allt. Spara de starka korten till dueller du faktiskt kan vinna.

Korten ett i taget

Matchvinnaren ⭐99, spelets starkaste kort

108 i Anfall och 109 i Dribbling är två rekord på samma kort. Ingen annan kommer i närheten. Lägger Matchvinnaren ut Dribbling 109 finns det ingenting i leken som svarar högre, eftersom 109 också är det högsta Dribbling-värde som existerar. Duellen är avgjord innan den börjar.

Lägger den ut Anfall 108 finns exakt ett svar i hela asken: Skorpionens Försvar 109. Ett enda kort, en enda poäng. Det är den smalaste öppningen i spelet.

Kortets svagaste sida är Försvar 105. Det svaras med Anfall, där Skyttedrottning ligger på 106. Så vill du använda Matchvinnaren utan att riskera något, spela Dribbling.

Skorpionen ⭐97, målvakten ingen kommer förbi

Försvar 109 är det högsta värde som finns i någon förmåga i hela leken, delat med Matchvinnarens Dribbling 109. Ett Försvar som spelas ut möts av Anfall. Det högsta Anfall som finns är Matchvinnarens 108. Skorpionen som spelar Försvar kan inte förlora en duell. Inte mot något kort i leken.

Att kortet är Målvakt gör saken snyggare än den behöver vara, eftersom det är precis den position man förväntar sig ska vara omöjlig att komma förbi. Svagheten ligger i Anfall 102, som är lågt för ett guldkort. Spelar Skorpionen Anfall svaras det med Försvar. Där ligger Försvarsgeneral över med 107 samt både Matchvinnaren och Skyttedrottning med 105.

Skyttedrottning ⭐96, den jämnaste

106, 105 och 105 är den jämnaste raden bland guldkorten. Kortet har ingen sida att gömma. Det är också det enda kort som slår Matchvinnaren när Matchvinnaren väljer Försvar, tack vare Anfall 106 mot 105.

I praktiken betyder jämnheten att du aldrig behöver tänka innan du spelar ut kortet. Vilken förmåga du än väljer förlorar du bara mot ett annat guldkort, aldrig med mer än fyra poäng.

Försvarsgeneral ⭐90, guldkortet med en dörr

100, 100 och 107 ser starkt ut, men de två hundratalen är guldgruppens svaga punkt. Spelar Försvarsgeneral ut Anfall 100 eller Dribbling 100 förlorar kortet mot vart och ett av de tre andra guldkorten. Det är det enda guldkort där två av tre förmågeval förlorar mot samtliga andra guldkort. Skorpionen har samma svaghet i sitt Anfall 102, men bara i ett av tre val.

Vänder man på det är kortet farligt när det spelar Försvar 107, som bara Matchvinnarens Anfall 108 tar sig förbi. Försvarsgeneral är alltså ett kort man bör spela med avsikt och inte på rutin.

Guldkort mot guldkort

När två guldkort möts blir det intressant, för då avgör förmågevalet allt. Tabellen visar vad som händer när kortet i vänsterkolumnen spelar ut och de andra svarar med den förmåga som möter den valda.

Spelar utMed AnfallMed DribblingMed Försvar
MatchvinnarenFörlorar mot SkorpionenVinner mot allaFörlorar mot Skyttedrottning
SkorpionenFörlorar mot alla treFörlorar mot MatchvinnarenVinner mot alla
SkyttedrottningFörlorar mot Skorpionen och FörsvarsgeneralFörlorar mot Matchvinnaren och SkorpionenFörlorar mot Matchvinnaren
FörsvarsgeneralFörlorar mot alla treFörlorar mot alla treFörlorar mot Matchvinnaren

Två rutor sticker ut. Matchvinnaren med Dribbling och Skorpionen med Försvar är de enda två drag i hela spelet som inte kan besvaras av något kort alls. Håller du ett av de korten vet du därmed exakt vilken förmåga du ska välja när du vill vara helt säker på poängen.

Möts två guldkort ensamma uppstår aldrig lika, eftersom inget utspelat värde sammanfaller med det värde som svarar. Sitter tre guldkort vid samma bord kan det däremot hända bland dem som svarar. Spelar Skorpionen ut Anfall 102 svarar både Matchvinnaren och Skyttedrottning med Försvar 105. Då avgör Stjärnvärdet, till Matchvinnarens fördel.

Så slår du ett guldkort i Mästarmatchen

💡 Guldkorten är också lekens bästa sista kort

De fyra guldkorten är de enda i leken vars sämsta förmåga når 100. Bäst utan guldram är Skillmästaren med 95. Det spelar roll i sista rundan, då alla har ett enda kort kvar och ingen väljer vilket kort som läggs. Uträkningen ligger i avsnittet om den sista duellen.

Nu till den goda nyheten. I Mästarmatchen finns Specialkorten. Flera av dem är byggda för precis den här situationen. Det är också ett av skälen till att spelsättet rekommenderas från 9 år: barnet behöver hålla två saker i huvudet samtidigt, både duellen och kortet som kan vända den.

Målvaktsstjärnan ger en av dina Stjärnspelare 7 extra i Försvar i en duell, oavsett position. Straffräddning har Försvar 99, som blir 106. Det räcker för att slå Skorpionens Anfall 102 och Försvarsgenerals Anfall 100. Mot Skyttedrottnings Anfall 106 blir det lika. Då avgör Stjärnvärdet till guldkortets fördel. Mot Matchvinnarens Anfall 108 räcker det inte.

Lagspelaren ger alla dina Stjärnspelare 2 extra i en vald förmåga hela matchen. Det låter blygsamt, men eftersom resten av leken toppar på 99 är det precis de två poängen som saknades. Väljer du Dribbling går Freestylern från 99 till 101 och slår därmed Försvarsgenerals Dribbling 100. Att ett vanligt kort besegrar ett guldkort blir plötsligt möjligt.

Bolltrollaren byter förmåga mitt i en pågående duell. Alla spelar då med den nya förmågan i stället. Mot ett guldkort används den bäst för att flytta duellen till kortets svaga sida, till exempel bort från Skorpionens Försvar 109 och över till dess Anfall 102. Kombinerad med Lagspelaren blir den riktigt vass.

Stjärnbytet och Utvisningen går på Stjärnvärdet i stället för förmågorna. Stjärnbytet värvar motståndarens kort med högst stjärna till ditt lag mot att du ger tillbaka ett valfritt. Utvisningen tvingar en motståndare att byta ut sitt högsta kort mot ett nytt ur högen. Båda letar upp exakt det kort du inte kan besegra i en duell.

💡 Guldkort är en måltavla

Två Specialkort jagar det högsta Stjärnvärdet. Sitter du med Matchvinnaren är du därför synlig hela matchen. Rådet är att få ut kortet på bordet tidigt, medan det fortfarande är ditt. Fler resonemang av det slaget finns i taktikguiden till Mästarmatchen.

I Stjärnmatchen finns ingen motmedicin

Stjärnmatchen jämför bara Stjärnvärdet. Inga förmågor, inga Specialkort. Där är rangordningen absolut: Matchvinnaren ⭐99 vinner varje duell den är med i, Skorpionen ⭐97 vinner alla utom mot Matchvinnaren. Så fortsätter det hela vägen ner till Latmasken på ⭐1.

Det är inte ett fel i spelsättet. Det är hela idén. En femåring ska kunna jämföra två siffror och se vem som vann utan att någon vuxen tolkar. Enkelheten är själva poängen. Den håller bara om det inte finns undantag att förklara.

Däremot är det värt att veta som vuxen vid bordet, eftersom en femåring som får Matchvinnaren i handen vinner den omgången ganska säkert. Den som inte får något guldkort alls kan förlora varenda duell. Ett par saker hjälper. Blanda om och dela ut nytt mellan omgångarna, så flyttar guldkorten på sig. Spela korta omgångar i stället för långa. Säg innan ni börjar att korten delas ut slumpmässigt, alltså att den som vann inte var bättre utan hade tur i givningen. Om just den delen brukar sluta i tårar hemma hos er har vi skrivit en hel guide om barn som inte tål att förlora.

Hur ofta är ett guldkort ens med?

Hela leken delas aldrig ut. I 5-manna får varje Tränare fem Stjärnspelarkort, i 7-manna sju och i 9-manna nio. Med tre Tränare i 5-manna är alltså 15 av 39 kort i spel. Resten ligger kvar i högen.

BordUtdelade kortChans att minst ett guldkort är med
2 Tränare, 5-manna10 av 39omkring 71 %
3 Tränare, 5-manna15 av 39omkring 87 %
3 Tränare, 7-manna21 av 39omkring 96 %
4 Tränare, 5-manna20 av 39omkring 95 %
6 Tränare, 5-manna30 av 39i praktiken alltid

Siffrorna är räknade på fyra guldkort i en lek på 39. Slutsatsen är att guldkorten är med betydligt oftare än fyra av trettionio låter som, särskilt vid större bord. Att veta hur de fungerar är alltså inte en detalj för specialintresserade. Det avgör dueller nästan varje match.

Det är också guldkorten som gör att leken har ett samlarmoment. Barn runt nio till tio år brukar fastna för just den sortens sällsynthet, vilket är värt att veta om du står och väljer present. Hur man väljer efter ålder i stället för efter intresse har vi skrivit om i guiden om present till fotbollsintresserat barn.

Fotbollskampen Founders Edition

39 Stjärnspelarkort varav fyra med guldram, plus 13 Specialkort. Tre spelsätt, 2 till 6 Tränare, från 5 år.

Beställ Fotbollskampen · 199 kr ⚽

Vanliga frågor

Hur många guldkort finns det i Fotbollskampen?

Fyra av de 39 Stjärnspelarkorten är guldkort: Matchvinnaren med Stjärnvärde 99, Skorpionen 97, Skyttedrottning 96 och Försvarsgeneral 90. Gränsen går vid Stjärnvärde 90. Alla fyra har metallisk guldram, guldtonat foto och en vit stjärna i hörnet. Utöver dem finns två Specialkort med guldram, Legenden och Supportern, men de tillhör Specialkortleken och fungerar på ett helt annat sätt.

Vilket är det starkaste kortet i Fotbollskampen?

Matchvinnaren med Stjärnvärde 99. Kortet har spelets högsta Anfall med 108 och spelets högsta Dribbling med 109. Försvaret ligger på 105. I Stjärnmatchen, där bara Stjärnvärdet jämförs, vinner Matchvinnaren varje duell den är med i. I Tränarmatchen och Mästarmatchen finns exakt ett kort som kan slå den i en direkt förmågeduell, nämligen Skorpionen med Försvar 109.

Kan ett vanligt kort slå ett guldkort?

Inte i en direkt förmågeduell. Det högsta värde ett kort utan guldram har i någon förmåga är 99, medan det lägsta värde som finns på ett guldkort är 100. Marginalen är alltså en enda poäng, men den räcker. Eftersom värdena aldrig möts på samma siffra kan en duell mellan ett guldkort och ett vanligt kort heller aldrig sluta lika. I Mästarmatchen ändras bilden, eftersom Specialkorten kan höja en förmåga eller flytta kortet till en annan Tränare.

Varför har Skorpionen guldram när målvakter har grön ram?

Guldramen ersätter positionens färg. Ett guldkort visar alltså inte positionen i kanten på samma sätt som de övriga korten. Skorpionen är Målvakt, men har guldram i stället för grön. Positionen står i klartext under namnet högst upp på kortet. Det är värt att säga högt till ett yngre barn som sorterar sin hand efter ramfärg, annars hamnar guldkorten i en egen hög utan att barnet vet vad den betyder.

Hur ofta är ett guldkort med i en match?

Oftare än man tror, eftersom bara en del av leken delas ut. Spelar tre Tränare 5-manna delas 15 av de 39 Stjärnspelarkorten ut. Sannolikheten att minst ett guldkort då är i spel är omkring 87 procent. Två Tränare med 5 kort var ger omkring 71 procent. Från fyra Tränare och uppåt är det nästan alltid minst ett guldkort på bordet.

Källor

Läs vidare